<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027</id><updated>2011-04-21T16:09:30.460-03:00</updated><title type='text'>Blogames &amp; etc</title><subtitle type='html'>Um blog sobre games e outras coisas</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blogamesetc.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>78</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-94739866</id><published>2003-05-22T12:07:00.000-03:00</published><updated>2003-05-22T12:08:37.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Primeiros detalhes do Winning Eleven 7 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuidor: Konami&lt;br /&gt;Programador: Konami Tokyo&lt;br /&gt;Categoria: Futebol&lt;br /&gt;Plataforma: Playstation 2&lt;br /&gt;Data de Lançamento: 7 de Agosto (Japão)&lt;br /&gt;Última atualização: 21/05/2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente surgiram as primeiras informações de Winning Eleven 7. O jogo foi revelado hoje pela revista japonesa Dorimaga e, na lista de novidades estão a presença de Zico como estrela da capa e a data de lançamento: 7 de agosto. Confira todos os detalhes logo abaixo, lembrando que alguns erros de tradução podem ter ocorrido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zico na capa;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suporte a multi-tap e ao acessório de banda-larga (não está claro se o jogo terá modo de disputas on-line ou apenas download de dados);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimentos de câmera copiados das transmissões de TV;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melhor inteligência artificial dos jogadores não controlados;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juiz pode aplicar a lei da vantagem;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores sul-coreanos com nomes reais;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um jogo do tipo "manager" está sendo desenvolvido paralelamente, e terá Zico também na capa;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores bebem água e podem ter a cabeça enfaixada no caso de se machucarem. Há uma maca para carregar os contundidos para fora do campo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melhoras gráficas. O cabelo mexe;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 estádios, com muitos detalhes novos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narração de Jon Kabira, com comentários de Tetsuo Nishi;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo "playback retry" no treinamento (?);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;64 clubes na Master League;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 divisões para campeonatos europeus;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WEFA Champions League (?);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novo menu "WE Shop";&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será em CD-ROM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/w/winningeleven7/ps2/winningeleven7-001.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/news/2003/pics2003/maio/we7packshot.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-94739866?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/94739866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/94739866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_18_archive.html#94739866' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-94070569</id><published>2003-05-09T17:07:00.000-03:00</published><updated>2003-05-09T17:07:10.650-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Primeiras fotos e fatos do Fifa 2004 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuidor: Electronic Arts&lt;br /&gt;Programador: EA Sports&lt;br /&gt;Categoria: Esporte&lt;br /&gt;Plataforma: Playstation 2 e PC&lt;br /&gt;Data de Lançamento: Final de 2003 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Como era de se esperar, o novo jogo da série de futebol FIFA Football estará presente nesta E3, mostrando que a EA ainda está firme na batalha para tentar derrubar o rei Winning Eleven.&lt;br /&gt;Um dos grandes destaques desta vez será o extenso modo de carreira, no qual você deverá subir seu time desde as divisões de base até a série A. No caminho, deverá contratar jogadores, dispensar outros, montar um esquema tático coerente com sua equipe e fazer substituições, tudo o que um "professor" precisa fazer para conseguir o resultado positivo.&lt;br /&gt;O jogo promete ser grande, uma vez que contará com mais de 500 licenças oficiais, além 16 ligas, 350 times e mais de 10 mil jogadores. Também, é certo que mais de 300 novos cantos das torcidas serão incorporados.&lt;br /&gt;Outra novidade relevante será o suporte multiplayer multiplataforma, que permitirá que os detentores de PC joguem on-line com quem tem o jogo versão Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-010.jpg"&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-008.jpg"&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-009.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-007.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-006.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-005.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-004.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-003.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-002.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/f/fifa2004/ps2/fifa2004-001.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-94070569?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/94070569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/94070569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#94070569' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93998915</id><published>2003-05-08T13:42:00.000-03:00</published><updated>2003-05-08T13:44:39.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Infogrames adota o nome Atari em todo o mundo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trinta anos depois que a Atari começou a revolução no entretenimento, a Infogrames inova mais uma vez tomando a dianteira da indústria de games. Mantendo a companhia de origem, a Infogrames Entertainment SA (IESA) anunciou hoje que decidiu adotar a lendária marca Atari nas suas operações comerciais em todo o mundo.&lt;br /&gt;As operações da companhia nos Estados Unidos ficarão conhecidas a partir de agora pela marca Atari, e irão negociar no Mercado Nacional NASDAQ sob o símbolo “ATAR.” Apesar da IESA continuar com seu nome e seu código de negociação da Euronext “5257” na bolsa francesa, todas as operações da companhia se tornarão Atari, com os países de origem inclusos no nome (por exemplo, Atari U.K.). Além disso, a subsidiária da companhia, a Infogrames Interactive, que desenvolve muitos dos jogos derivados da linha Hasbro, mudará seu nome para Atari Interactive.&lt;br /&gt;“Em qualquer idioma, a Atari é sinônimo de games e a marca é reconhecida por transformar o entretenimento”, disse Bruno Bonnell, presidente e CEO da IESA e da Atari. “Nossa indústria agora está alcançando os escritórios de Hollywood, e pela escolha da Atari como nossa assinatura nós estamos demonstrando nosso compromisso com esse crescimento e nossa determinação em elevar o entretenimento a um outro nível”.&lt;br /&gt;Por muitos meses, a Companhia usou a marca Atari para lançar grandes sucessos internacionais desenvolvidos em colaboração com os melhores talentos do mundo dos games, incluindo Neverwinter Nights da BioWare, muitos títulos Unreal da Epic, Digital Extremes e Legend, o Stuntman da Reflections, o V-Rally da Eden, e o tão aguardado Enter The Matrix da Shiny Entertainment, que será lançado em 15 de maio, dia em que o filme Matrix Reloaded chega aos cinemas norte-americanos e europeus. No Brasil o game será lançado dia 15 e o filme dia 23. Imediatamente, estes e todos os outros títulos do extenso catálogo da Companhia serão lançados sob a marca Atari.&lt;br /&gt;“É o momento perfeito para nossa história mudar,” continuou o Sr. Bonnell. “Na próxima semana lançaremos Enter The Matrix, um jogo extraordinário que redefiniu as licenças de Hollywood license, criando um novo modelo de convergência entre games e filmes”.&lt;br /&gt;“Talvez a maior parte do legado da Atari seja a receita para se criar games que capturam a imaginação do público: idéias criativas, o talento as torna realidade, e a paixão também,” declarou o Sr. Bonnell. “Estes elementos nunca foram tão abundantes dentro da Companhia como agora. Estamos com a linha mais forte de produtos que já tivemos, profundamente ligada a alguns dos mais talentosos desenvolvedores de games do mundo.”&lt;br /&gt;Enter The Matrix faz parte da linha da Atari, que caracteriza alguma das mais populares e conhecidas franchises de entretenimento do mundo, incluindo Terminator 3, Missão Impossível, Dragon Ball Z, Superman, e Godzilla; jogos infantis aclamados critica e comercialmente, incluindo a série Backyard Sports, as licenças da Nickelodeon, (Dora the Explorer and Blue’s Clues), e personagens originais como Putt Putt, Pajama Sam, Freddi Fish e Spy Fox; produtos para os gamemaníacos como Driver, Neverwinter Nights, Unreal, e Dungeons &amp; Dragons; e títulos para um público de massa, incluindo a série Civilization e a franchise RollerCoaster Tycoon.&lt;br /&gt;Na próxima semana, na Electronic Entertainment Expo (E3) em Los Angeles (de 14 a 15 de maio), para promover os lançamentos mais próximos, a Atari planeja anunciar inúmeros produtos que ilustram seu compromisso em trazer novos produtos para o público de games, assim como relançar velhos títulos.&lt;br /&gt;O Sr. Bonnell acrescentou, “Quando adquirimos a GT Interactive, em dezembro de 1999, e a Hasbro Interactive, em janeiro de 2001, nós tínhamos uma estratégia de duas etapas: prover a Companhia com uma distribuição internacional e um grande catálogo de franchises com o qual nós poderíamos atingir o grande público, e estabelecer uma marca exclusiva e forte com a qual construiríamos nosso perfil. Com a mudança de nome hoje, nós estamos colocando nossos planos em prática”, finaliza ele.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93998915?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93998915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93998915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93998915' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93950688</id><published>2003-05-07T18:36:00.000-03:00</published><updated>2003-05-07T18:36:06.010-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Sony abre site especial da E3 2003&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/images/e3logo.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uol&lt;br /&gt;A Sony colocou no ar o seu site oficial da E3 2003. Como aconteceu com a Nintendo, as páginas revelam em primeira mão algumas das atrações que serão destaque no evento, entre elas: "Rise to Honor", "Syphon Filter: The Omega Strain", "Baldur's Gate: Dark Alliance II" e "Resident Evil Dead Aim"; todos para PlayStation 2, é claro.&lt;br /&gt;O site aposta na interação. Além de um fórum especial para o evento (em inglês), os fãs da Sony podem eleger seus jogos preferidos e se divertir num curioso mini-game.&lt;br /&gt;Clique no endereço abaixo e confira:&lt;br /&gt;http://e3.playstation.com/&lt;br /&gt;A E3 2003 acontece entre os dias 14 e 16 de maio, nos EUA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93950688?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93950688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93950688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93950688' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93950515</id><published>2003-05-07T18:32:00.000-03:00</published><updated>2003-05-07T18:32:18.383-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;"FIFA Football 2004" é anunciado; primeiros detalhes do jogo &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Do Uol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como manda a tradição, a bola continua a evoluir na Electronic Arts e a produtora revelou algumas das novidades que irão pintar na edição 2004 do simulador "FIFA".&lt;br /&gt;Se você sempre sonhou em ser astro do esporte, o novo modo carreira é um bom começo. Nele, você deve pegar um time das divisões mais baixas e transformá-lo num verdadeiro campeão. Para isso você terá que vencer jogos e também fazer um trabalho de cartolagem escalando e contratando jogadores.&lt;br /&gt;Seguindo a fórmula de "FIFA 2003", que trazia o jogador Roberto Carlos como consultor para a simulação de cobranças de faltas, a produção do game chamou alguém especial para dar uma assessoria ao projeto. O escolhido foi Erich Rutemöller, do comitê técnico da FIFA, que irá emprestar seus conhecimentos para as novidades do game.&lt;br /&gt;"FIFA Football 2004" usa a mesma engine de "FIFA 2003", que trouxe uma melhora considerável quando comparado com os outros jogos da série.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93950515?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93950515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93950515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93950515' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93945278</id><published>2003-05-07T16:48:00.000-03:00</published><updated>2003-05-07T16:49:15.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; The Sims 2 é revelado &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuidor: Electronic Arts&lt;br /&gt;Programador: Maxis Studio&lt;br /&gt;Categoria: Simulação&lt;br /&gt;Plataforma: PC&lt;br /&gt;Data de Lançamento: Início de 2004&lt;br /&gt;Última atualização: 06/05/2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reveladas as primeiras imagens de The Sims 2, continuação da série de maior sucesso na história do PC, que juntamente com suas expansões vendeu 24 milhões de cópias em pouco mais de 3 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novidades mais relevantes de The Sims 2 serão a adoção de um sistema gráfico em três dimensões totalmente novo, a possibilidade de jogar com um Sim durante toda sua vida e a hereditariedade genética. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo começará com o processo de criação do seu Sim, também totalmente remodelado e com uma infinidade de opções para você montar seu personagem da maneira que bem entender. A partir daí, deveremos cuidar dele com muita responsabilidade, pois os seus atos refletirão em sua vida, determinando o sucesso ou o fracasso. Uma nova pontuação, os pontos de vida, medirá se estamos no caminho certo ou não. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não será só seu Sim que será afetado por suas condutas: O filho dele também. Em The Sims 2 a Maxis está adotando o sistema de DNA virtual para garantir que os filhos sejam a cara dos pais, não só fisicamente como emocionalmente e psicologicamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será apresentado ao público pela primeira vez nesta E3, onde novos detalhes devem ser revelados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/s/sims2/pc/sims2-001.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/s/sims2/pc/sims2-004.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93945278?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93945278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93945278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93945278' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93814429</id><published>2003-05-05T15:40:00.000-03:00</published><updated>2003-05-05T15:41:59.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;"Gran Turismo 4" é revelado antes da hora? Veja as primeiras imagens &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Redação do Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/galerias/playstation2/gt401.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A edição do mês de junho da revista britânica Evo realiza o sonho dos fãs do PlayStation 2 e mostra, aparentemente, as primeiras imagens de "Gran Turismo 4".&lt;br /&gt;A matéria de cinco páginas traz uma entrevista com Kazunori Yamauchi, o criador da série "Gran Turismo", que estava presente no evento Millbrook de teste de automóveis para colher imagens para "Gran Turismo 4".&lt;br /&gt;Entre as fotos do evento, que exibiam carros reais como o TVR, Jaguar, Noble M12 GTO, Aston Vantage conversível, Rolls Royce/Bentley, Leading Edge RT240, Caterham Fireblade, Triumph TR6, algumas telas renderizadas mostram os carros virtuais em dois circuitos: Gran Canyon e Tsukuba.&lt;br /&gt;Yamauchi afirmou na entrevista que "Gran Turismo 4" terá mais de mil carros e o tempo de suas voltas nas pistas virtuais é extremamente próximo da de suas versões reais. Ele também afirma pretende lançar o jogo no Natal desse ano.&lt;br /&gt;"Gran Turismo 4" está confirmado no estante da Sony da E3 2003, feira mundial de jogos que acontece entre os dias 14 e 16 de maio nos EUA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93814429?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93814429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93814429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93814429' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93812107</id><published>2003-05-05T14:55:00.000-03:00</published><updated>2003-05-05T14:55:30.786-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;The Sims 2 a caminho e com presença garantida na E3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts anunciou hoje que The Sims, o jogo de maior sucesso na história do PC, que juntamente com suas expansões vendeu 24 milhões de cópias em pouco mais de 3 anos, vai receber uma continuação no início de 2004.&lt;br /&gt;As novidades mais relevantes de The Sims 2 serão a adoção de um sistema gráfico em três dimensões totalmente novo, a possibilidade de jogar com um Sim durante toda sua vida e a hereditariedade genética.&lt;br /&gt;Tudo começará com o processo de criação do seu Sim, também totalmente remodelado e com uma infinidade de opções para você montar seu personagem da maneira que bem entender. A partir daí, deveremos cuidar dele com muita responsabilidade, pois os seus atos refletirão em sua vida, determinando o sucesso ou o fracasso. Uma nova pontuação, os pontos de vida, medirá se estamos no caminho certo ou não.&lt;br /&gt;E não será só seu Sim que será afetado por suas condutas: O filho dele também. Em The Sims 2 a Maxis está adotando o sistema de DNA virtual para garantir que os filhos sejam a cara dos pais, não só fisicamente como emocionalmente e psicologicamente.&lt;br /&gt;O jogo será apresentado ao público pela primeira vez nesta E3, onde novos detalhes devem ser revelados.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93812107?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93812107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93812107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93812107' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-93811952</id><published>2003-05-05T14:52:00.000-03:00</published><updated>2003-05-05T14:52:27.523-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Depois de meses de inatividade, acho que agora é possivel voltar à atividade. Vamos ver se ainda hoje sobra um tempinho para as novas notícias&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-93811952?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93811952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/93811952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_05_04_archive.html#93811952' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-89096798</id><published>2003-02-14T13:08:00.000-03:00</published><updated>2003-02-14T13:08:52.560-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Foi mal, galera&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muitos já sabem, troquei o L! pela Media Guide Comunicação e ainda estou com a vida muito corrida. Logo que tiver tempo, prometo que volto a postar notícias. Valeu galera&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-89096798?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/89096798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/89096798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_02_09_archive.html#89096798' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-87076327</id><published>2003-01-07T18:04:00.000-03:00</published><updated>2003-01-07T18:04:39.383-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Novo Gameboy Advance anunciado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo resolveu atender as súplicas dos milhões de jogadores que clamavam por um novo Gameboy com tela iluminada.&lt;br /&gt;Hoje, em uma conferência em Osaka, Japão, o mais novo Gameboy Advance SP foi anunciado, trazendo mais algumas novidades interessantes e bem vindas. Primeiro, pelo visual redesenhado, que une simpatia com praticidade. O portátil agora se dobra ao meio, como um estojinho de maquiagem, protegendo sua tela quando não estiver em uso e tornando mais fácil e seguro o seu transporte. Este novo formato, mais quadrado, vai encurtar a pegada, mas não se sabe na prática ainda se tornará a jogatina mais confortável - o outro GBA cansa as pessoas que têm mãos de médias para grandes.&lt;br /&gt;Tecnicamente, o novo SP corrige os dois mais maiores defeitos do GBA: A tela agora é iluminada, portanto você não precisa mais ficar pescando raios solares para conseguir desfrutar seu jogo favorito; e agora podemos jogar utilizando uma fonte eliminadora de pilhas (ufa), quando estivermos perto de um tomada de energia, ou um bateria recarregável, que dura cerca de 10 horas com a luz da tela ligada e 18 com a mesma desligada. &lt;br /&gt;O GBA SP pesará 143 gramas e virá nas cores prata, preto e roxo. Ele estará nas lojas nipônicas a partir do dia 14 de fevereiro, devendo chegar aos EUA em 23 de março. Seu preço? 100 doletas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/news/2003/pics2003/janeiro/gbasp-001.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-87076327?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/87076327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/87076327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2003_01_05_archive.html#87076327' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-86794560</id><published>2003-01-01T16:56:00.000-03:00</published><updated>2003-01-01T16:56:45.570-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Ladrão ataca mulher com Playstation 2 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma inglesa de 69 anos levou um golpe de Playstation 2 na testa ao tentar impedir que um ladrão agredisse seu filho durante um assalto.  Maureen Palmer encontrou o ladrão lutando com o filho, de 41 anos, na sala de sua casa em Berkshire, Inglaterra. A mamãe, ao ver a cena, bradou "Ninguém machuca meu filho!" e partiu para cima do assaltante, que revidou com um golpe do console que ele acabara de roubar na sala de estar da família.  O marido de Palmer, senhor Tony, 70, também tentou deter o ladrão quebrando um banquinho de madeira em sua cabeça, sem sucesso. "Não fez efeito, o ladrão não mexeu um centímetro".  A senhora Palmer, que sofreu escoriações na testa e no olho, foi atendida no hospital local. O destino provavelmente seria mais trágico se a família tivesse um Xbox em casa.	&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-86794560?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86794560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86794560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_29_archive.html#86794560' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-86187840</id><published>2002-12-17T19:52:00.000-03:00</published><updated>2002-12-17T19:52:37.356-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Winning Eleven 6 FE disponível &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A atualização de fim de ano da melhor série de futebol do planeta já está disponível. O jogo está todo em japonês e como estou sem grana nenhuma acho que vai ficar para 2003. Vamos ver se eu suporto a pressão até lá (rs).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-86187840?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86187840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86187840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_15_archive.html#86187840' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-86187714</id><published>2002-12-17T19:49:00.000-03:00</published><updated>2002-12-18T15:33:45.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Detalhes do jogo sobre o filme Matrix &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançamento: 05/2003&lt;br /&gt;Fabricante: Shiny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do Uol&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;No que promete ser uma grande surpresa para muitos, jogadores não poderão controlar Neo no jogo baseado no filme "The Matrix". Segundo seus produtores, algumas coisas "muito ruins" acontecerão com o personagem, forçando a Shiny a apostar em dois personagens periféricos da trama.&lt;br /&gt;A trama do jogo é baseada em um script feito pelos irmãos Wachowski, criadores da trilogia. Ao invés de recontar os eventos do segundo longa-metragem, o videogame será uma aventura paralela que ajuda a aprofundar a mitologia do mundo de "Matrix". Jogadores poderão, no início do game, escolher se preferem controlar Niobhe, a motorista, ou Ghost, o índio apache zen-budista e assassino profissional. Claro, Neo, Morpheus, Trinity, Oráculo e o Agente Smith todos participarão do jogo - dublados e com movimentos capturados dos atores oficiais. A escolha do personagem trará revelações diferentes da trama.&lt;br /&gt;Fãs de "Grand Theft Auto" ficarão felizes em saber que o segundo filme terá emocionantes cenas de perseguição automotiva, trazendo toda a emoção das batalhas exageradas para atrás do volante. A boa notícia: o game também terá essa parte, com direito a manobras sem precedentes (e para deixar qualquer mafioso morrendo de inveja). Isso sem contar que Niobhe é a nova motorista do Logos, a nave que viaja pelo mundo real, fugindo dos grandes robôs com armas de Pulso Eletromagnético.&lt;br /&gt;Mas a maior parte do jogo será passada fora de um veículo, enchendo todo tipo de policial de porrada com muito kung-fu, câmera lenta e cartuchos de balas voando pelo ar. O produtor do jogo afirma que a maior preocupação da equipe está em dar ao jogador a liberdade de executar as invejáveis manobras com extrema facilidade, exatamente para conferir aquela sensação de que você é o maior durão do pedaço: ande em direção à parede e seu personagem pula e começa a andar de lado nela, obstáculos são ultrapassados automaticamente com saltos elaborados e escorregões cinematográficos. Um toque para o lado permite que o personagem faça uma estrela atirando com a mão livre, enquanto um salto para frente enquanto atira resulta em uma cambalhota em parafuso. Armas sem munição são arremessadas casualmente depois de sujar o chão com centenas de cartuchos vazios.&lt;br /&gt;Mas apesar de tantas armas de fogo de alta potência, a maior arma de Niobhe e Ghost são suas habilidades nas artes marciais. Botões de socos e chutes são usados para amaciar oponentes. Uma vez cansado, é só apertar um desses botões com um ponto cardeal no direcional para ativar um golpe final em câmera lenta - espera quebrar pescoços, deslocar braços e arremessar corpos para longe com extrema facilidade e graça. O recurso que permite câmera lenta e outros truque é chamado Foco, invocando uma certa qualidade de meditação ao processo.&lt;br /&gt;Os poderes dos heróis não param por aí saltos gigantescos e super-velocidade pode ser ativados com Foco, lembrando que é preciso também explorar os ambientes para encontrar os segredos do jogo... e pelo cuidado da Shiny em reproduzir tanto as cidades virtuais quanto o mundo destruído, não seria exagero que haverá espaço de sobra para abrigar mistérios.&lt;br /&gt;O jogo conta também com um terceiro tipo de fase, colocado no jogo por pedido dos irmãos Wachowski: uma fase onde o jogador vira hacker e deve não apenas conversar com outros personagens em um chat, mas também tentar hackear o cartão de memória para melhorar seus próprios atributos - uma espécie de homenagem em forma de metalinguagem, assumindo que o jogo é realmente nada mais que um videogame.&lt;br /&gt;O título terá versões para todos os consoles e PC. "Enter the Matrix" é um ambicioso projeto de jogo baseado em um filme nada modesto. Quem melhor do que a Shiny, cujo histórico sempre foi marcado por grandes passos audaciosos para tentar traduzir isso para uma mídia interativa? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/galerias/playstation2/matrix06.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-86187714?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86187714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/86187714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_15_archive.html#86187714' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85909031</id><published>2002-12-12T17:09:00.000-03:00</published><updated>2002-12-12T17:09:06.596-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Equipe da Konami fala sobre o futuro da série WE	&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois dos principais membros da equipe responsável pela série Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, Inamoto-san e Shingo "Seabass" Takatsuka, concederam uma entrevista ao site britânico &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/front_index.php"&gt;Computer &amp; Videogames &lt;/a&gt; na qual falaram um pouco mais do futuro da série.  Seabass deixou claro que o próximo jogo, Winning Eleven 7, terá uma quantidade de avanços considerável. Os mais notáveis serão o sistema gráfico totalmente reformulado - porém com a mesma tecnologia Renderware usada nos jogos já lançados - e o modo de Master League bem melhorado.  Outras novidades seriam mais detalhamento e animações motion-capture refeitas para os jogadores, além de uma maior personalização para cada um deles, assim como já existe, por exemplo, com o astro inglês David Beckham e seu estilo diferenciado de cobrar faltas.  A jogabilidade, em sua essência, continuaria a mesma que já faz muito sucesso entre os fãs, obviamente com alguns ajustes aqui e acolá. Um deles seria o confronto mais realista entre atacantes e defensores. Uma idéia que já foi levemente incrementada no recém lançado Final Evolution e que promete melhorar ainda mais no próximo jogo é a possibilidade de fazer defensores subirem para o ataque e terem a possibilidade de fazer mais gols. Segundo Seabass, essa é uma característica difícil de balancear, pois a prioridade do defensor tem que ser defender, e não atacar.  Ele ainda ressaltou que acha muito importante que um jogo tenha um clima mais cativante, e para isso precisaria uma narração/comentário melhorados na versão européia PES (a versão japonesa está muito bem com a voz do locutor Jon Kabira) e um maior número de licenças, além da FIFPro.  Já Inamoto ressaltou que pretende levar a série para outras plataformas, mas isso depende de como isso vai afetar o relacionamento da Konami com a Sony. Ele ainda não garantiu um suporte completo à jogatina online para o próximo jogo da série não por limitações técnicas, mas por causa da infra-estrutura européia. Este é um assunto que será tratado com a Sony da Europa.  No final, os produtores disseram que o futebol não faz sucesso nos EUA ainda, mas a tendência é que faça, principalmente pelas crianças que gostam do esporte. Mas além do mercado norte americano, eles também estão de olho na América do Sul.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85909031?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85909031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85909031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_08_archive.html#85909031' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85851526</id><published>2002-12-11T16:23:00.000-03:00</published><updated>2002-12-11T16:23:03.263-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Para relembrar os velhos tempos &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do Uol Jogos&lt;br /&gt;A DC Studios recriou 10 clássicos do Atari 2600 para seu futuro videogame econômico, o Atari TV Game, que vem dentro de uma réplica fiel do joystick do console. A empresa criou anteriormente o Activion TV Game, que trazia games como "River Raid" e "Pitfall". A nova plataforma traz "Pong", "Asteroids", "Centipede", "Missile Command" e "Yar's Revenge". O produto será lançado na Europa em fevereiro.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85851526?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85851526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85851526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_08_archive.html#85851526' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85606629</id><published>2002-12-06T17:06:00.000-03:00</published><updated>2002-12-06T17:06:42.313-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Três notícias do fim da tarde em série&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Do Uol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Seriado "Arquivo-X" irá virar novo jogo para Xbox e PS2&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Arquivo-X", o popular seriado de TV exibido no Brasil pelo canal Fox, irá ganhar jogo inédito nos videogames.&lt;br /&gt;A confirmação foi feita ao site IGN pela Fox Interactive, que detém os direitos do título: "o jogo existe e um anúncio oficial será feito em breve", disse um porta-voz ao site. O game, que está sendo desenvolvido pela Black Ops ("Street Hoops" e "Knockout Kings"), seguirá a linha horror e sobrevivência. Jillian Anderson (Dana Scully) e David Duchovny (Fox Mulder) irão dublar os seus correspondentes virtuais. O lançamento de "X-Files" para PS2 e Xbox está previsto para o segundo trimestre de 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Game Boy Advance ganha versão de "Crazy Taxi"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando-se de sua parceria com a Sega, a THQ está trazendo mais um famoso jogo do Dreamcast para o Game Boy Advance: "Crazy Taxi". O game ganha o sub-título "Catch a Ride". O título se une a "Jet Grind Radio" no portátil, trazendo os quatro taxistas da versão original do jogo, duas cidades repletas de atalhos e muito trânsito, nove mini-games e cinco graus de dificuldade. O jogo será lançado em 2003 e será co-desenvolvido pela Sega&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;GameShark pára de ser produzido em dezembro&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o fim do contrato da Datel e Interact, o GameShark não será mais produzido à partir de dezembro. O acessório será substituído pelo Action Replay, no qual foi baseado. O primeiro acessório de modificação de jogos foi o Game Genie, da Galoob. Ele foi seguido pelo Action Replay, da britânica Datel. A Interact licenciou a tecnologia do aparelho, lançando-o nos EUA com o nome GameShark. O Action Replay da Datel trará uma interface similar à do GameShark e os códigos dos dois são totalmente compatíveis. Além da mudança da linha atual, a empresa lançará o Action Replay para GameCube, e já está finalizando uma versão para Game Boy Advance (com lançamento previsto para janeiro). Além disso, versões mais baratas com códigos para apenas um jogo serão lançados para GameCube e PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85606629?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85606629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85606629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_01_archive.html#85606629' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85599236</id><published>2002-12-06T14:12:00.000-03:00</published><updated>2002-12-06T14:12:46.210-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Ubisoft anuncia jogo baseado no seriado CSI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Ubisoft anunciou que está desenvolvendo um jogo baseado no seriado policial CSI: Crime Scene Investigation, do canal CBS. No Brasil CSI é exibido no canal de tv por assinatura Sony.&lt;br /&gt;No jogo você deverá utilizar várias técnicas de um verdadeiro detetive para solucionar os mais bizarros crimes. Os passos básicos serão visitar o local dos crimes para coletar pistas, entrevistar suspeitos e testemunhas, analisar dados em computadores e utilizar as demais tecnologias anti-criminalistas da atualidade. Seu objetivo final: Juntar todas as peças do quebra-cabeças para conseguir colocar o malfeitor no xadrez. &lt;br /&gt;CSI será todo em três dimensões e terá uma perspectiva em primeira pessoa. Ele contará com a participação dos personagens do seriado, como Gil Grissom, Jim Brass, Catherine Willows, Warrick Brown e o resto da equipe da CSI, todos poligonalmente modelados. Músicas, sons e localidades do seriado também estarão presentes para tentar elevar o clima. &lt;br /&gt;CSI será lançado em março de 2003, para o PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/media/c/csi/pc/csi-001-t.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85599236?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85599236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85599236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_01_archive.html#85599236' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85489014</id><published>2002-12-04T13:59:00.000-03:00</published><updated>2002-12-04T13:59:08.793-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Novidades sobre o Winning Eleven 6: Final Evolution &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://outerspace.terra.com.br/media/w/winningeleven6fe/ps2/winningeleven6fe-007.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuidor: Konami&lt;br /&gt;Programador: Konami Tokyo&lt;br /&gt;Categoria: Futebol&lt;br /&gt;Plataforma: Playstation 2 e Gamecube&lt;br /&gt;Data de Lançamento: 12 de dezembro e 30 de janeiro (Japão)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Konami anunciou ontem duas importantes novidades para Winning Eleven 6 Final Evolution: pela primeira vez na série haverá uma opção online na versão para Playstation 2, que permitirá baixar atualizações de times e jogadores do site oficial; e o jogo também está saindo para o Gamecube no dia 30 de janeiro, porém, sem a opção online.&lt;br /&gt;Outras características:&lt;br /&gt;- Animação e movimentos da última versão, J-League WE6;&lt;br /&gt;- Pequenas alterações na jogabilidade, mais balanceada;&lt;br /&gt;- Nome dos jogadores nas costas da camisa&lt;br /&gt;- Uma nova estatística revelará em que função o jogador mais atuou na partida;&lt;br /&gt;- Dados oficiais da Associação Japonesa de Futebol para recriar a seleção nipônica;&lt;br /&gt;- Jogo em CD-ROM (PS2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Outra novidade interessante de WE6 Final Evolution.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores agora terão estatísticas individuais. Ou seja, você poderá analisar o desempenho de cada jogador em uma partida, sabendo quantos passes certos e errados ele deu, assim como chutes a gol, etc.&lt;br /&gt;Winning Eleven 6 Final Evolution chega ao mercado nipônico na quinta feira da semana que vem. A Famitisu, principal revista japonesa de games, deu nota 36 (em 40 possíveis) para a nova versão do futiba nipônico.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85489014?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85489014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85489014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_12_01_archive.html#85489014' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85220524</id><published>2002-11-28T16:05:00.000-03:00</published><updated>2002-11-28T16:05:42.030-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Criador de "Metal Gear" faz jogo para GBA que usa luz do sol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Redação do UOL jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hideo Kojima, o criador da série "Metal Gear Solid", revelou, numa entrevista concedida à revista japonesa Famitsu, que trabalha num projeto inovador para o Game Boy Advance.&lt;br /&gt;Trata-se de um jogo de ação com vampiros que trará elementos de RPG. A grande novidade é que o jogo será sensível à luz solar. Isso mesmo!! A claridade do ambiente terá efeito direto no jogo.&lt;br /&gt;O criador não explicou como isso será feito, mas o tema vampiros, que não são grandes fãs de um bronzeado, já abre algumas possibilidades. Será que você terá que usar a energia do sol para matar inimigos?&lt;br /&gt;O lançamento do game, cujo título japonês pode ser traduzido como "My Sun", está previsto para 2003.&lt;br /&gt;A imagem do destaque mostra um protótipo do cartucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/images/gbaothersun.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85220524?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85220524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85220524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_24_archive.html#85220524' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-85062371</id><published>2002-11-25T14:24:00.000-03:00</published><updated>2002-11-25T14:24:44.423-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Queda de preços é descartada &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A possível queda de preço dos consoles foi descartada ontem pela Nintendo, Microsoft e Sony. As empresas não vão abaixar os preços dos seus consoles nos EUA para este final de ano, segundo a CNN Money. O novo preço do PS2 no Japão e a criação de bundles mais baratos com jogos, coisa que aconteceu também com o Xbox no Reino Unido, serviu como estopim para especulações de que as empresas estariam ensaiando uma possível redução de preço de até 50 dólares em seus consoles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-85062371?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85062371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/85062371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_24_archive.html#85062371' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84771010</id><published>2002-11-19T14:31:00.000-03:00</published><updated>2002-11-19T14:31:16.960-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Grand Theft Auto: Vice City é o jogo mais vendido em outubro nos EUA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;UOL Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O PlayStation 2 lidera o ranking de jogos mais vendidos nos EUA. "Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul", título da Konami para o Game Boy Advance, que segue a linha de "Pokémon", foi o único intruso entre os 10 mais vendidos no mês de outubro. Os dados são da NPD, que empresa que acompanha as vendas de software no país.&lt;br /&gt;"Grand Theft Auto: Vice City" foi o campeão do mês, seguido de "NBA Live 2003", da Electronic Arts, e "Kingdom Hearts", da Square.&lt;br /&gt;O primeiro jogo para Xbox aparece na décima segunda posição e é "Hitman 2: Silent Assassin". "Mario Party 4" para GameCube ficou duas posições abaixo. Confira a lista!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. (PS2) Grand Theft Auto: Vice City&lt;br /&gt;2. (PS2) NBA Live 2003&lt;br /&gt;3. (PS2) Kingdom Hearts&lt;br /&gt;4. (PS2) Madden NFL 2003&lt;br /&gt;5. (PS2) Hitman 2: Silent Assassin&lt;br /&gt;6. (GBA) Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul&lt;br /&gt;7. (PS2) Tony Hawk's Pro Skater 4&lt;br /&gt;8. (PS2) LotR: The Two Towers&lt;br /&gt;9. (PS2) NFS: Hot Pursuit 2&lt;br /&gt;10. (PS2) Tekken 4&lt;br /&gt;11. (GBA) Yoshi's Island&lt;br /&gt;12. (XB) Hitman 2: Silent Assassin&lt;br /&gt;13. (PS2) NBA 2K3&lt;br /&gt;14. (GC) Mario Party 4&lt;br /&gt;15. (PSX) Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories&lt;br /&gt;16. (GBC) Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories&lt;br /&gt;17. (PS2) NHL 2003&lt;br /&gt;18. (GC) Star Fox Adventures&lt;br /&gt;19. (PS2) Red Faction II&lt;br /&gt;20. (PS2) TimeSplitters 2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84771010?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84771010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84771010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_17_archive.html#84771010' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84770968</id><published>2002-11-19T14:30:00.000-03:00</published><updated>2002-11-19T14:30:27.053-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;PlayStation 2 recebe novo modelo e fica mais barato no Japão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;UOL jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony anunciou hoje (19) uma redução do preço do PlayStation 2 japonês. O console passa a custar 24.800 ienes (cerca de 730 reais), 3.000 ienes mais barato (cerca de 90 reais) que o preço anterior. A redução é decorrente da introdução de um novo modelo, que recebeu o código SCPH-39000.&lt;br /&gt;Apesar de não trazer nenhuma diferença para o consumidor, o novo modelo foi redesenhado com um custo menor de produção, que está sendo parcialmente repassado para o comprador. A empresa espera que o novo preço ajude nas vendas natalinas do produto.&lt;br /&gt;Não existe previsão de diminuição no preço europeu ou americano do console até o ano que vem, nem quando a nova versão do videogame será trazida para esses territórios.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84770968?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84770968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84770968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_17_archive.html#84770968' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84372808</id><published>2002-11-11T15:26:00.000-03:00</published><updated>2002-11-11T15:26:54.943-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Microsoft diz que lança Xbox 2 antes do PS3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ed Fries, o executivo responsável pela relação com as desenvolvedoras de games para o Xbox, afirmou em entrevista ao jornal japonês Nihon Keizai Shimbun que o Xbox 2 será lançado antes do Playstation 3. Fries também disse que o relativo fracasso do Xbox no Japão se deve a diferenças culturais, e que a Microsoft aprendeu com os erros.  Analistas especulam que o PS3 poderá ser adiado em um ano e lançado em 2006, para que a Sony possa maximizar os lucros com o console. Isto indicaria que o Xbox 2 sairia, no máximo, até o final de 2005. 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84372808?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84372808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84372808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_10_archive.html#84372808' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84124324</id><published>2002-11-06T14:17:00.000-03:00</published><updated>2002-11-06T14:17:10.216-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Konami trará "Winning Eleven" do PS2 aos EUA em 2003&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;UOL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ignorar o mercado americano por anos, trazendo apenas versões adaptadas pela equipe havaiana da empresa, a Konami finalmente traz a série "Winning Eleven" à América.&lt;br /&gt;Desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo, o jogo chegava à Europa com o nome "Pro Evolution Soccer". A versão americana será baseado na sexta edição do game (apesar da empresa não esclarecer no release se será a versão original ou a segunda, lançada no Japão com o nome "WE: Final Evolution").&lt;br /&gt;O game chega à América em março de 2003.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84124324?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84124324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84124324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_03_archive.html#84124324' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84124263</id><published>2002-11-06T14:15:00.000-03:00</published><updated>2002-11-06T14:15:50.106-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Gran Turismo 4 está 50% pronto &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Gran Turismo 4" pode acelerar no PlayStation 2 mais cedo do que se imagina. De acordo com uma nota da Polyphony Digital, produtora da Sony, a continuação do jogo de corrida está 50% completa.&lt;br /&gt;Detalhes do jogo não foram revelados, mas uma das novidades conhecidas de "Gran Turismo 4" é que ele será compatível com a rede de jogos do PlayStation 2, trazendo disputas online. Uma previsão de lançamento também não foi fornecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/galerias/playstation2/gt3aspec115.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84124263?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84124263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84124263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_03_archive.html#84124263' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84022225</id><published>2002-11-04T18:21:00.000-03:00</published><updated>2002-11-04T18:30:54.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Novidades sobre Sim City 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distribuidor: Eletronic Arts&lt;br /&gt;Programador: Maxis&lt;br /&gt;Categoria: Estratégia/Simulação&lt;br /&gt;Plataforma: PC&lt;br /&gt;Data de Lançamento: Início de 2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novas imagens mostram mais detalhes de SimCity 4, a mais nova atualização da série que promete ser a melhor de todas.&lt;br /&gt;Nela, o jogador terá a possibilidade de acompanhar a vida de um determinado Sim, que lhe dará informações mais específicas sobre os prós e contras das cidade. Inclusive, rumores sugerem que você poderá importar seu personagem do The Sims.&lt;br /&gt;Uma das novidades mais bem vindas de SimCity 4 será a possibilidade de interligar duas cidades, tanto fisicamente quanto economicamente. Cidadãos poderão trabalhar em uma cidade e morar em outra e existirá a troca de recursos naturais (sim, a agropecuária estará presente). A conexão entre as duas cidades será através de pontes, viadutos e das novas autopistas, que acelerarão bastante o tráfico causando menos engarrafamentos.&lt;br /&gt;Além disso, poderemos acompanhar, por exemplo, um carro do corpo de bombeiros desde sua saída do quartel até a chegada no local do incêndio, com direito a animações da água sendo jogada e o fogo sendo apagado.&lt;br /&gt;O novo e poderoso sistema gráfico de SimCity 4 será em 3D, mas não dará total liberdade ao usuário de movimentar arbitrariamente a câmera. A perspectiva agora mudou um pouco em relação ao último jogo da série, SimCity 3000: Ela girou alguns graus horizontalmente e agora podemos ver com mais detalhes as fachadas das construções.&lt;br /&gt;Detalhes em exagero e efeitos de luz nunca vistos antes na série acabarão de completar a festa que começa no princípio do ano que vem, quando SimCity 4 for lançado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/media/s/simcity4/pc/simcity4-001-t.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/media/s/simcity4/pc/simcity4-002-t.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84022225?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84022225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84022225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_03_archive.html#84022225' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84022112</id><published>2002-11-04T18:19:00.000-03:00</published><updated>2002-11-04T18:19:46.326-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Colin McRae Rally 3 do PS2 adiado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Codemasters divulgou um release hoje oficializando o adiamento do jogo de corrida Colin McRae Rally 3 para o Playstation 2, já disponível na Europa e que deveria ser lançado nos EUA este mês.  Ter mais tempo para polir o jogo seria a justificativa do atraso.  CMR3 do PS2 chegará às lojas americanas em fevereiro. Sobre a versão do Xbox, nada foi mencionado, portanto sua data de lançamento deve continuar a mesma: Este mês.	&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84022112?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84022112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84022112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_03_archive.html#84022112' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-84010720</id><published>2002-11-04T14:02:00.000-03:00</published><updated>2002-11-04T14:20:03.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Demo vazado de Doom 3 irrita a ID Software &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do site Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um demo alpha de Doom 3, que todos acreditam ser o mesmo apresentado na E3 deste ano, vazou da ID Software e se espalhou pela Internet.  O demo deu o que falar por aí principalmente entre os desavisados, que não perceberam que aquilo é uma versão muito inacabada e pouco otimizada. Obviamente, as maiores reclamações foram para o "peso" do demo, que roda bem lento mesmo em máquinas consideradas acima da média atual.  Sabendo que este e outros comentários podem estragar um pouco a reputação do jogo e da produtora ID Software, John Carmack se pronunciou oficialmente hoje: "Este demo não vazou de propósito. Estamos muito chateados com o acontecido e isto vai refletir no modo como trataremos as empresas no futuro". Pelas suas palavras, Carmack sugere que uma das empresas que trabalham junto com a ID no desenvolvimento de Doom 3 que foi responsável pelo vazamento do demo. Rumores sugerem que a ATI foi a culpada.  No final da breve nota de Carmack, ele ressalta que não se deve fazer qualquer julgamento baseado no demo.	&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-84010720?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84010720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/84010720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_11_03_archive.html#84010720' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83781823</id><published>2002-10-30T15:41:00.000-03:00</published><updated>2002-10-30T15:41:57.023-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Namco anuncia "Ace Combat 5" para PlayStation 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Do Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a Sega, a japonesa Namco esteve na Computer Graphics Festival para falar de seus jogos e contou algumas novidades aos presentes.&lt;br /&gt;A empresa confirmou que trabalha num quinto jogo da série "Ace Combat", que será lançado para o PlayStation 2. O novo "Ridge Racer" não foi mostrado, mas a Namco informou que o jogo será lançado por volta de julho de 2003 e que abandonará o nome "Ridge Racer".&lt;br /&gt;"Ace Combat 4" e a série "Moto GP" foram alguns dos destaques da Namco no evento.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83781823?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83781823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83781823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_27_archive.html#83781823' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83781370</id><published>2002-10-30T15:31:00.000-03:00</published><updated>2002-10-30T15:31:30.510-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Review do FIfa 2003 pela Outerspace &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Os caras da Outer mandaram bem e fizeram um excelente review do Fifa 2003. Os caras deram nota 8 para o jogo. Confira. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta olhar para a capa de FIFA 2003, com Davids fazendo cara de gostosão ao lado de Giggs e Roberto Carlos para perceber que a edição deste ano está especial. Depois de levar um chocolate de Winning Eleven/Pro Evolution Soccer na versão para Playstation 2, a EA Sports resolveu se mover e implementou uma série de mudanças no jogo, corrigindo ou, pelo menos, abrandando todos os problemas mais urgentes e adicionando alguns elementos que aproximam FIFA de um verdadeiro simulador de futebol.&lt;br /&gt;O objetivo da EA Sports é diminuir o abismo que separa FIFA da sofisticação de Winning Eleven, sem desapontar o principal público da série, que é jogador casual ou aquele que tem “medo” da complexidade do simulador winningeleveniano. Embora ainda longe do ideal, é inegável que as mudanças deste ano renderam um FIFA melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Um FIFA mais realista&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A principal iniciativa para o progresso de FIFA 2003 está na implementação de uma inteligência artificial (IA) mais detalhada e realista. Jogadas absurdas, um adversário passivo na marcação, gols de bicicleta a cada minuto e aquele botão mágico de drible que transforma qualquer jogador num gênio do futebol numa fração de segundos... todas essas incoerências praticamente sumiram. Agora é necessário jogar um mínimo de futebol para marcar gols, tocar a bola bem (os jogadores do computador interceptam o passe com muita facilidade agora, o que pode ser irritante para alguns), e trabalhar a jogada. A resposta para o controle foi alterada, e é mais rápida.&lt;br /&gt;Os gols saem em menor freqüência, bem menor, diga-se de passagem, mas isso não traduz necessariamente em realismo, uma vez que o jogo simplesmente restringe a possibilidade de gols a certas posições viciadas (90% das vezes, de chutes da grande área). Falta um bocado de liberdade e balanceamento a FIFA e, pelo histórico da série, isso não deve mudar, já que a produção nunca se atém a trabalhar minúcias de jogabilidade. Aliás, a própria natureza do “engine” de FIFA, altamente baseado em “scripts” e movimentos pré-definidos é um impedimento à criação de um jogo de boa fluidez e naturalidade.&lt;br /&gt;Os movimentos de passe e condução da bola também foram alterados, procurando dar mais realismo e ritmo às partidas. Os toques são mais rápidos, e a bola parece mais pesada desta vez. A pelota escapa dos pés do jogador, o que é bem mais convincente que nas edições anteriores quando ela parecia magnetizada no pé.&lt;br /&gt;Muitas animações novas impressionam pelo realismo. As das faltas, principalmente, são perfeitas e bem mais ricas que em qualquer outro jogo de futebol (WE incluído). Mas algumas animações pouco convincentes dos jogos anteriores, notadamente nos chutes a gol, se mantém, infelizmente.&lt;br /&gt;No geral, há um progresso significativo na jogabilidade e IA de FIFA como não se via há muito, muito tempo. Deve agradar à maioria dos fãs, e até àqueles que mantinham distância da série recentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;O derby Japão x Canadá&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Várias das mudanças de FIFA 2003 foram motivadas pela concorrência que a série tem sofrido no Playstation 2, com a popularidade crescente de Winning Eleve/Pro Evolution Soccer da Konami. O objetivo, como foi dito anteriormente, é deixar o jogo mais realista e manter a credibilidade da série diante do público fanático por futebol.&lt;br /&gt;FIFA jamais será como Winning Eleven. A comparação nem merecia ser feita, mas como a preocupação da EA Sports no momento é essa, fica inevitável traçar um breve paralelo. &lt;br /&gt;WE e FIFA são conceitos diferentes, e é impossível equipará-los por motivações mercadológicas, quando a base técnica impõe enormes limitações. A Konami solucionou o problema de uma maneira estranha: criou dois “engines”, para duas séries, cada uma feita num estúdio diferente: a equipe perfeccionista faz Winning Eleven, que é o futebol complexo, sem muita firula gráfica, mas extremamente profundo; e o time habituado aos jogos “arcade” faz Perfect Striker/ISS para o jogador casual, que só quer se divertir rapidamente. A estratégia em longo prazo pode ser considerada um fracasso, uma vez que a popularidade de WE fez a outra série se tornar totalmente irrelevante até para o jogador casual, com uma série (WE) vendendo mais de 1 milhão de cópias enquanto a outra não passa geralmente das 50 mil. Recentemente, a Konami decidiu produzir uma versão simplificada de WE para os fliperamas, e ela já estourou no Japão, mostrando que, às vezes, os desejos do jogador casual podem estar sendo muito mal interpretados...&lt;br /&gt;FIFA leva algumas vantagens, principalmente nas licenças oficiais que são bem exploradas. Em FIFA 2003 você tem 10 mil atletas de 350 times licenciados de todo o mundo (inclusive com 15 clubes brasileiros), todos com seus uniformes impecavelmente modelados, e praticamente todos os jogadores com nomes reais. Outra característica interessante é que se trata de um jogo aberto, que permite uma série de atualizações feitas pela própria comunidade de jogadores (o site http://brasil.soccergaming.com é uma boa para download de uniformes atualizados dos times nacionais). Inclusive EA Sports estará disponibilizando em breve uma ferramenta de edição - Creation Center - que permite facilitar ainda mais este aspecto. E o mais importante: é o único bom jogo de futebol para o PC.&lt;br /&gt;Os campeonatos em FIFA 2003 são personalizáveis. Você pode escolher quantas fases terá no torneio, quais times participarão e com quantos deles você vai jogar.&lt;br /&gt;De qualquer forma, a EA tem uma franquia muito poderosa nas mãos, e o que até pouco tempo atrás era, indiscutivelmente, o jogo de futebol mais popular do mundo. O objetivo naturalmente será mantê-la, procurando aprimorá-la a cada ano, como foi feito em FIFA 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;O charme poligonal de Roberto Carlos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra novidade implementada com maestria pelo time da EA Sports nesta edição é a modelagem foto-realista dos jogadores, muitos deles com seus rostos reais. O realismo na modelagem de figuras como as estrelas da capa, Roberto Carlos, Giggs e Davids é assustador, no bom sentido. Simplesmente perfeito!&lt;br /&gt;Vários jogadores, além do trio da capa, estão idênticos aos seus respectivos seres vivos do mundo real, como é o caso de Ronaldo, Recoba e Rivaldo, pra citar só mais três. Outros, se não têm o rosto verdadeiro ou um maxilar que se mantém sempre no lugar, pelo menos se aproximam bastante de suas características reais na cor do cabelo, pele, etc.&lt;br /&gt;O visual de FIFA 2003 é, no geral, uma boa evolução de seus predecessores, mas ainda apresenta excesso de “clipping” – aqueles cortes abruptos nas formas poligonais, revelando às vezes o cenário ou quadrado preto no meio do jogador.&lt;br /&gt;A distribuição de habilidades também é correta nesta versão, embora os parâmetros tenham se tornado muito homogêneos, com diferenças sendo determinadas mais pela fama que pelos talentos reais. Qualquer atacante de um time grande, por exemplo, tem algo como 9 ou 10 de chute ou velocidade, enquanto os de times mais humildes estão sempre num nível inferior.&lt;br /&gt;No mais, FIFA 2003 traz a música pop européia como trilha sonora de sempre, uma boa abertura com o trio da capa fazendo malabarismos, e a narração da dupla Milton Leite, da ESPN Brasil, e Antônio Moreno, que parece meio lobotomizado.&lt;br /&gt;FIFA 2003 é uma evolução na série em todos os aspectos. Dos gráficos à inteligência artificial, tudo foi melhorado, criando um jogo de futebol mais realista e agradável de se ver. Experimente-o!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prós:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ Modelagem impecável de vários jogadores, com rostos reais;&lt;br /&gt;+ Mexidas na jogabilidade deixaram o jogo mais realista;&lt;br /&gt;+ Reprodução quase perfeita dos uniformes (só o nome e número das costas é diferente);&lt;br /&gt;+ IA ainda não impressiona, mas melhorou;&lt;br /&gt;+ Textos e narração em português.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Os comentários de Antônio Moreno são bem estranhos;&lt;br /&gt;- Ainda está longe de ser um jogo capaz de agradar ao fã “hardcore” de futebol;&lt;br /&gt;- Um bocado de “clipping” nos gráficos;&lt;br /&gt;- A contagem de quadros por segundo durante a partida não agrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/media/f/fifa2003/pc/fifa2003-002-t.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83781370?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83781370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83781370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_27_archive.html#83781370' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83470537</id><published>2002-10-24T15:12:00.000-03:00</published><updated>2002-10-24T15:12:34.033-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Novos detalhes sobre Final Fantasy X-2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A última edição da revista nipônica Famitsu trouxe mais algumas informações interessantes sobre Final Fantasy X-2, a primeira continuação direta de um jogo da série de RPGs da Square.&lt;br /&gt;Segundo a revista, o jogo terá uma jogabilidade diferente do seu antecessor FFX e não contará com Toshiro Tsuchida no desenvolvimento do sistema de combate. As batalhas não terão mais os Overdrives e Overkills, e é muito provável que o sistema de gerenciamento de habilidades do jogo anterior, o Sphere Grid, também não retorne.&lt;br /&gt;A respeito da duração de FFX-2, é previsto que ele tenha mais ou menos o mesmo tanto de horas que FFX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.outerspace.com.br/media/f/finalfantasyx-2/ps2/finalfantasyx-2-001-t.jpg"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83470537?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83470537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83470537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_20_archive.html#83470537' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83426498</id><published>2002-10-23T19:01:00.000-03:00</published><updated>2002-10-24T15:08:19.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Fifa 2003 e The Need for Speed são lançados (release)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima sexta-feira, dia 25, chegam às lojas de todo o País os jogos FIFA Football 2003 e Need for Speed: Hot Pursuit 2, da Electronic Arts, ao preço sugerido de R$ 99,90 cada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIFA 2003&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game traz o futebol licenciado em 16 ligas, com 350 times e 10 mil jogadores. Do Brasil, são 15 clubes: Corinthians, Fluminense, Cruzeiro, São Paulo, Vasco, Atlético Mineiro, Santos, Botafogo, Bahia, Palmeiras, Grêmio, Vitória, Flamengo, Internacional e Atlético Paranaense.&lt;br /&gt;FIFA 2003 apresenta um engine de Inteligência Artificial totalmente renovado, com profundas melhorias no jogo em equipe, no esquema tático do time e nos atributos reais dos jogadores. É possível trocar passes rápidos e finalizar as jogadas com precisão. O time adversário aumenta a pressão quando está perdendo o jogo, levando todos os jogadores ao ataque. &lt;br /&gt;O game também possibilita o total controle de bola e respostas reais em chutes e dribles. Os passes podem ser desviados, há cabeceadas perdidas e gols inusitados, refletindo a natureza real do futebol. FIFA 2003 requer alto nível de habilidade e estratégia, ao possibilitar que a bola seja colocada no lugar desejado para encontrar a força, a curva e o ângulo corretos para o chute. &lt;br /&gt;Como os lances de bola parada são fundamentais para a decisão de um jogo real, eles mereceram especial atenção na versão 2003 e, para isso, uma nova interface foi desenhada, contemplando as habilidades individuais que fizeram estrelas como Roberto Carlos brilhar nos campos. Com comandos dinâmicos, a força e o efeito da bola são totalmente controláveis e o jogador pode encontrar a maneira ideal de transformar seus tiros livres em tentativas de gols. No modo “Club Championship”, é possível realizar um campeonato com 18 dos grandes clubes europeus, com os jogadores, os estádios, as estatísticas reais e até mesmo com o coro da torcida.&lt;br /&gt;A foto da caixa traz os jogadores Roberto Carlos (atualmente no Real Madri, da Espanha), Edgar Davids (na Juventus, da Itália) e Ryan Giggs (no Manchester United, da Inglaterra), que fizeram parte do conselho de desenvolvimento do game, passando suas idéias e experiências para aperfeiçoar os detalhes e aumentar a semelhança com uma partida verdadeira. Todos os grandes jogadores têm a aparência e o comportamento semelhantes ao da vida real e competem nas principais ligas e seleções do mundo.&lt;br /&gt;Totalmente em português, FIFA 2003 traz a narração e comentários de Milton Leite e Antonio Moreno. No intervalo e no final do jogo são exibidos os melhores momentos da partida.&lt;br /&gt;Trilha sonora&lt;br /&gt;A nova versão de FIFA traz 14 músicas que dão o tom aos diferentes estilos de jogo. Tendo como tema “To Get Down”, com Timo Maas, o jogo traz ainda “Hide U” e “Pride” (Kosheen), “Dy-na-mi-tee” (Ms. Dynamite), “Complicated (Pablo La Rossa Vocal Mix)” (Avril Lavigne), “Drivin’” (Bedroom Rockers) e “Force” (D.O.G.), entre outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações ao Consumidor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Categoria do Jogo: Esportes&lt;br /&gt;Conteúdo: CD ROM e um manual em português, cartão de registro e licença ao usuário final&lt;br /&gt;Garantia: 90 dias&lt;br /&gt;Configurações Mínimas de Sistema &lt;br /&gt;Sistema operacional: Windows 98/2000/ME/XP&lt;br /&gt;Tipo e velocidade do CPU: Pentium III 450 Mhz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Espaço no disco rígido: 450 MB de espaço livre em disco, mais de espaço adicional para jogos salvos, arquivos de troca do Windows e instalação do DirectX 8.1&lt;br /&gt;Memória: 64 MB RAM&lt;br /&gt;Velocidade do CD ROM: drive de CD-ROM ou DVD-ROM de 4x&lt;br /&gt;Outras necessidades: Placa de som e drivers compatíveis com DirectX 8.1, placa de vídeo aceleradora com suporte Direct 3D e driver compatível com DirectX 8.1 e DirectX 8.1 (incluso no CD)&lt;br /&gt;Classificação etária: Livre&lt;br /&gt;Preço sugerido: R$ 99,90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Hot Pursuit 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novo título da série de jogos de corrida, Need for Speed: Hot Pursuit 2 é sucesso de vendas há mais de dez anos e oferece ao consumidor a possibilidade de pilotar as mais cobiçadas e modernas máquinas de correr. &lt;br /&gt;O game apresenta o melhor estilo arcade e traz mais de 20 carros dos grandes fabricantes do mundo, como Ferrari, Lamborghini, Porsche, BMW, Jaguar e Mercedes Benz. O jogador poderá fugir da polícia ou, no modo “Be the Cop”, assumir o volante e tentar prender os infratores das leis de trânsito. O game proporciona uma experiência de corrida intensa, que inclui pistas em ambientes abertos com travessias de rios, cachoeiras, praias, vulcões e incêndios em florestas. São mais de 20 percursos, alguns com mais de 20 quilômetros de distância, e Inteligência Artificial aprimorada que exige o máximo da técnica de correr dos jogadores.&lt;br /&gt;Pilotos e policiais animados dão vida aos personagens do jogo. É possível desviar do tráfego e da polícia ultrapassando os 300 km/h e fugindo por atalhos estrategicamente colocados durante os diversos percursos. Outra novidade é a ocorrência de fenômenos naturais, como chuva, raios de sol e tempestades de poeira, além da possibilidade de conquistar novas pistas e carros mais potentes conforme os desafios são superados. &lt;br /&gt;Além de “Be the Cop”, existem ainda os modos “Challenge”, “Hot Pursuit”, “Championship” e “Top Cop”. É possível jogar em duas pessoas, com a tela dividida, ou em até oito jogadores via rede LAN e Internet. Músicas licenciadas colaboram para manter a adrenalina ao máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações ao Consumidor &lt;br /&gt;Categoria do Jogo: Corrida/Arcade&lt;br /&gt;Conteúdo: CD ROM e um manual em português, cartão de registro e licença ao usuário final&lt;br /&gt;Garantia: 90 dias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Configurações Mínimas de Sistema &lt;br /&gt;Sistema operacional: Windows XP/ME/2000/98.&lt;br /&gt;Tipo e velocidade do CPU: Pentium III 450 Mhz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Espaço no disco rígido: 1,2 GB de espaço livre em disco, mais espaço adicional para jogos salvos, arquivos de troca do Windows e instalação do DirectX 8.1.&lt;br /&gt;Memória: 128 MB RAM&lt;br /&gt;Velocidade do CD ROM: drive de CD-ROM ou DVD-ROM de 4x&lt;br /&gt;Outras necessidades: Placa de som e drivers compatíveis com DirectX 8.1, placa de vídeo aceleradora compatível com Direct 3D com drivers compatíveis com DirectX 8.1 e DirectX 8.1 (incluso no CD)&lt;br /&gt;Classificação etária: 14 anos&lt;br /&gt;Preço sugerido: R$ 99,90&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83426498?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83426498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83426498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_20_archive.html#83426498' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83426251</id><published>2002-10-23T18:56:00.000-03:00</published><updated>2002-10-24T15:07:37.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Novidades sobre o terceiro Star Wars &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eu sei, eu sei, mas Star Wars e video-game tem tudo a ver...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.starwars.com/episode-ii/feature/20020117/img/forbiddenlove.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um filme sem limites e muito maior. Esta é a promessa do produtor Rick McCallum para Star Wars: Episódio III. Em recente entrevista à revista Star Wars Insider, McCallum disse que a Lucasfilm vai investir muito mais em termos de escala e de história. "Tudo será maior". E isso inclui os duelos de sabres de luz. "Episódio III é o último, portanto não há regras desta vez". McCallum confirmou a presença do coordenador de dublês Nick Gillard, responsável pelas lutas de Ataque dos Clones.&lt;br /&gt;Enquanto os últimos detalhes para o início das filmagens em Sydney, na Austrália, são acertados, a pré-produção continua no Rancho Skywalker. Esboços de cenários, personagens e figurinos são apresentados a George Lucas semanalmente, enquanto ele continua escrevendo o roteiro. McCallum disse que Lucas ainda não decidiu se vai chamar um co-roteirista para assinar o script, assim como fez em Episódio II com Jonathan Hales. O produtor espera que o roteiro seja finalizado em meados de março ou abril.&lt;br /&gt;Da mesma forma como Lucas declarou meses atrás, McCallum confirmou que o final de Episódio III não será feliz. E ele não está preocupado com a reação do público a isto: "A maioria das pessoas entendem que este é só mais um capítulo. Sim, o filme tem que funcionar em seu próprio contexto e como um filme completo, mas quando falamos sobre os fatos que temos que mostrar agora, há muita clareza. A maior parte das pessoas que conhece a saga Star Wars sabe que este é o destino de Anakin. De várias formas, ele é o Escolhido. Sem ele, a galáxia nunca seria salva", concluiu&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83426251?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83426251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83426251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_20_archive.html#83426251' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-83362080</id><published>2002-10-22T15:29:00.000-03:00</published><updated>2002-10-22T15:29:38.560-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Mais um fanático morre por "overdose de game" &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;da Folha Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas alguns dias depois da primeira morte por "overdose de internet", outro adepto de jogos para computador morreu depois de uma maratona de 32 horas em frente ao PC. Segundo a polícia, o taiwanês Lien Wen-cheng, de apenas 27 anos, iniciou sua jornada em um cibercafé em Fengyuan, região central de Taiwan, por volta das 10h30 da quinta-feira. Às 7h do sábado, um funcionário do cibercafé encontrou o rapaz no chão, com o nariz sangrando. "Correram com ele até o hospital, mas ele já havia falecido", informou a polícia local. &lt;br /&gt;Um porta-voz da polícia disse que os médicos acreditam que Wen-cheng morreu por exaustão, por ter permanecido na mesma posição por muito tempo. Sua morte evidencia o perigo de jogar intensivamente. Há menos de dez dias, um jovem sul-coreano de 24 anos também faleceu em um cibercafé em Kwangju, há 260 km de Seoul, depois de jogar continuamente por 86 horas.&lt;br /&gt;O psicólogo Peter Watson explicou ao site de notícias Vnunet.com que jogar por períodos tão longos sem dormir causa um considerável estresse ao corpo. "Dependendo do jogo, o cérebro tem a impressão de que está constantemente sob ameaça, sendo atacado", disse.&lt;br /&gt;"Não esperamos nem que um soldado resista a 32 horas de luta, mas algumas pessoas se julgam capazes de jogar esses games por períodos tão longos de tempo."&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-83362080?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83362080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/83362080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_20_archive.html#83362080' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82759828</id><published>2002-10-09T19:00:00.000-03:00</published><updated>2002-10-09T19:00:42.970-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Coreano morre de tanto jogar PC &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A imprensa internacional divulgou esta manhã que um sul-coreano morreu após uma longa jogatina. Segundo as informações, o rapaz de 24 anos faleceu depois de passar 86 horas jogando em um PC. Desempregado, o homem foi identificado pela polícia por seu último nome, Kim, após ser encontrado em um cybercafé, a 250 Km da capital Seul. A polícia acha que ele esteve jogando desde sexta-feira sem comer ou dormir. Ele veio a desmaiar na manhã de terça-feira, mas rapidamente acordou. Ele então foi ao banheiro onde posteriormente foi encontrado morto. Investigações iniciais descartam a possibilidade de assassinato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82759828?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82759828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82759828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_06_archive.html#82759828' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82753255</id><published>2002-10-09T16:32:00.000-03:00</published><updated>2002-10-09T16:32:57.613-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Kahn quer interromper comercialização do Fifa 2002&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O goleiro alemão Oliver Kahn, aquele que falhou na final contra o Brasil, acionou seus advogados para processar a empresa EA Sports, responsável pelo jogo "Fifa 2002". Em uma audiência realizada em Hamburgo, ele alegou que houve apropriação indevida de sua imagem e quer interromper a comercialização do produto. &lt;br /&gt;Matthias Prinz, um dos principais advogados da Alemanha, afirmou que o objetivo de seu cliente não é acabar com a diversão de milhões de pessoas. No entanto, ele não quer permitir que a empresa use seu nome, mostre suas jogadas e faça publicidade com sua imagem na TV.&lt;br /&gt;A EA Sports, que tem sua sede na Califórnia, nos Estados Unidos, comprou os direitos e o título da Fifa e do sindicato internacional de jogadores, sem negociar diretamente com os próprios. Por isso, há a expectativa de que a ação de Kahn desencadeie uma enxurrada de novos processos. A versão 2003 do Fifa deve sair no fim do mês&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82753255?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82753255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82753255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_06_archive.html#82753255' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82698248</id><published>2002-10-08T15:05:00.000-03:00</published><updated>2002-10-08T15:05:10.643-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Meninos, eu vi &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em homenagem aos caras do blog "&lt;a href="http://meninoseuvi.blogspot.com"&gt;Meninos, eu vi&lt;/a&gt;" conto o que achei do vídeo de abertura do Fifa 2003 para o Playstation 2. &lt;br /&gt;Vi na site da &lt;a href="http://www.ign.com"&gt;ign&lt;/a&gt;, o que deve provavelmente ser a abertura do Fifa no PS2. Como sempre, um show de belas imagens, mas resta saber se finalmente os caras da EA vão dar solução na jogabilidade. Todos os anos é a mesma coisa e nada muda. Desta vez, a promessa de uma mudança na física e a participação de jogadores como Roberto Carlos na produção do game pode ajudar. Vamos ver. Se liga no link para ver o &lt;a href="http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?media_id=1575388&amp;object_id=487774&amp;channel_id=70&amp;page_title=ECTS+2002%3A+FIFA+2003+Hands-On&amp;adString=network%3Dign%26site%3Dps2viewer&amp;return_url=http%3A%2F%2Fps2.ign.com%2Fobjects%2F487%2F487774.html"&gt;vídeo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82698248?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82698248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82698248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_06_archive.html#82698248' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82692671</id><published>2002-10-08T12:52:00.000-03:00</published><updated>2002-10-08T12:54:33.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Logo no primeiro dia? Pô, pega leve&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha namorada fala mal de mim logo no primeiro dia do blog dela. Ninguém merece!! Já eram mais de 2h e tinha que chegar cedo no trabalho...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82692671?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82692671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82692671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_06_archive.html#82692671' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82691667</id><published>2002-10-08T12:29:00.000-03:00</published><updated>2002-10-23T18:52:53.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Séries de esportes da EA ganham atualizações &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim de ano sempre é a época da Eletronic Arts lançar as versões atualizadas das suas famosas séries de esportes, como Madden NFL, NHL e FIFA.  Detalhes destes jogos você confere no release da EA. As versões para o Playstation 2, que na verdade é o que me interessa, ainda não tiveram suas datas divulgadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.uol.com.br/jogos/galerias/playstation2/fifa2003ps217.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Fifa 2003 &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts inicia temporada de esportes 2003  Empresa adianta novidades do FIFA, que será lançado ainda este mês, e  anuncia a chegada de três games de esportes  A Electronic Arts anuncia hoje o início de sua temporada de esportes para  este ano com o lançamento dos jogos Madden NFL Football 2003, NHL 2003 e Total Club Manager 2003, cada um com o preço sugerido de R$ 99,90, e o anúncio das novidades que o FIFA Football 2003 trará nesta nova versão.  Pela primeira vez, 15 times brasileiros estarão no game de futebol mais  vendido do mundo: Corinthians, Fluminense, Cruzeiro, São Paulo, Vasco,  Atlético Mineiro, Santos, Botafogo, Bahia, Palmeiras, Grêmio, Vitória,  Flamengo, Internacional e Atlético Paranaense. FIFA 2003 foi desenvolvido  com a ajuda dos jogadores Roberto Carlos, Edgar Davids e Ryan Giggs, que passaram suas idéias e experiências para aperfeiçoar os detalhes do game e aumentar sua semelhança com uma partida real. O jogo estará totalmente em português, com narração de Milton Leite e  comentários de Antonio Moreno, e tem previsão de chegar às lojas no fim de outubro.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Madden NFL Football 2003  &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Por mais de uma década, o Madden tem proporcionado a sensação mais  autêntica e realista de uma partida de futebol americano. A nova versão  traz mais profundidade, alto nível de detalhes, novos gráficos e  animações, jogadores com Inteligência Artificial realista e novos modos de  jogo.  É possível jogar o campeonato John Madden´s Cruiser por todas as cidades  NFL, controlar os jogadores durante o treinamento e ganhar cartões Madden exclusivos ao tornar-se expert em todas as posições. A versão 2003 apresenta novo engine gráfico, baseado no engine utilizado nas versões para console do jogo, e o modo de franchise mais completo lançado até hoje: são 30 anos de estatísticas de carreira, lógica progressiva dos jogadores e dicas da equipe de olheiros, que ajudam na seleção do time. Também é possível criar um livro de jogadas, com as rotas do receptor,  formação dos jogadores e todas as jogadas do time. Pode-se criar jogadas e chamá-la para a linha defensiva, linebackers e backs de defesa. A ação  ganha vida com os sons dentro do campo, incluindo provocações dos  jogadores, chamadas de defesa e ataque, pancadas e reação da torcida. O técnico John Madden fornece estratégias e dicas durante as jogadas  ofensivas e defensivas. A transmissão é feita pelo lendário locutor Al  Michaels. &lt;br /&gt;Informações ao Consumidor Categoria do Jogo: Esportes Conteúdo: um CD ROM e um manual em português, cartão de registro e licença ao usuário final Garantia: 90 dias  Configurações Mínimas de Sistema Sistema operacional: Windows 98/ME/2000 Tipo e velocidade do CPU: Pentium II 400 Mhz Espaço no disco rígido: 750 MB Memória: 64 MB RAM (128 MB se XP ou 2000) Velocidade do CD ROM: drive de CD/DVD-ROM de 8x Outras necessidades: Placa de vídeo de 16 MB, com capacidade Direct3D,  usando os chipsets NVIDIA GeForce4, NVIDIA GeForce3, NVIDIA GeForce2, NVIDIA GeForce 256, NVIDIA Riva TNT2, NVIDIA Riva TNT, ATI Radeon 8500, ATI Radeon 7500, ATI Radeon, Matrox MGA-G550, Matrox MGA-G450 ou matrox MGA-G400 com driver compatível com o DirectX 8.0. Classificação etária: Livre Preço sugerido: &lt;b&gt;R$ 99,90 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; NHL 2003 &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Produto oficial e licenciado pela NHL e NHLPA, é considerado o jogo mais  rápido de hóquei. Possui 30 times da liga norte-americana e mais 20 times  internacionais e é indicado tanto para fãs do esporte, que podem escolher  níveis de habilidade avançados para aumentar o desafio, como para  iniciantes, que recebem dicas e podem ajustar a jogabilidade para diminuir  o ritmo da ação. A nova versão possui a opção de ativar dekes (empurrões), que possibilita  ao jogador disparar um de oito diferentes movimentos com o toque de um  botão ou tomar o controle para criar seus próprios dekes. Dando empurrões  e marcando gols, é possível aumentar a barra Game Breaker que, quando  chega a 100%, possibilita aos jogadores uma zona visível de vantagem em  momentos dramáticos do jogo, como em um-contra-um: os movimentos são em câmera lenta, os sons da pista tornam-se mais claros e as jogadas  apresentam novos replays. Alguns dos efeitos sonoros foram capturados dos jogos oficiais da NHL,  como comentários do banco de reservas, jogadores pedindo os discos, os  sticks e a lâmina dos esquis no gelo. O game também apresenta um trabalho cinematográfico das câmeras, com novas seqüências e destaques dos times e jogadores durante toda a nova temporada, além de novo engine gráfico e animações inéditas. É possível criar um jogador com diversas opções e características faciais.  Com Inteligência Artificial aprimorada, os goleiros são bastante  realistas, fazendo defesas de ataques inesperados e rebotes. Há quatro modos de jogo: Play Now, Temporada/Franchise, Playoffs e Torneio Internacional. Quando o jogador estiver pronto para uma competição mais séria, pode desafiar outros no modo online. NHL 2003 permite a  personalização do som, importando arquivos mp3 ou wav para o jogo. &lt;br /&gt;Informações ao Consumidor Categoria do Jogo: Estratégia/Esporte Conteúdo: um CD ROM e um manual em português, cartão de registro e licença ao usuário final Garantia: 90 dias Configurações Mínimas de Sistema Sistema operacional: Windows XP/ME/2000/98 Tipo e velocidade do CPU: Pentium II 500 MHz ou superior Espaço no disco rígido: 200 MB de espaço livre mais espaço adicional para  arquivos de troca do Windows e instalação do DirectX 8.1, além de espaço  para jogos salvos Memória: 64 MB RAM (128M para Windows XP/2000) Velocidade do CD ROM: 8x CD-ROM/DVD-ROM Outras necessidades: Placa de vídeo de 16 MB com suporte Direct3D, usando os shipsets abaixo e com driver e placa de som compatíveis com DirectX 8.1 Classificação etária: 12 anos Preço sugerido: &lt;b&gt;R$ 99,90 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Total Club Manager 2003 &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Nesse game, o jogador tem total controle sobre seu clube, não apenas em  campo, mas principalmente fora dele. É preciso administrar as finanças,  manter as instalações e negociar compra e venda de jogadores, enquanto as táticas de jogo são definidas. O jogo permite o uso de habilidades e conhecimentos para gerenciar um time de futebol, que pode conquistar a Liga e o Campeonato Europeu. São mais de 45 mil jogadores e 43 ligas e divisões da temporada 2002/2003, incluindo as da Inglaterra, Alemanha e França totalmente licenciadas. Também é possível desenvolver novos talentos, criando escolas ao redor do mundo e assinando contratos com novos atletas para assegurar o futuro do clube. Para maximizar a performance no time, pode-se criar um sistema de  treinamento detalhado, com foco em um ou mais jogadores. O Total Club  Manager 2003 possui um novo engine 3D para que o jogador acompanhe o  desempenho de seu time em cada jogo e interaja, gritando da linha lateral.  O jogo apresenta um banco de dados para fazer o controle de todas as  informações do clube. Para manter os fatos atualizados, o jogador pode  usar o editor de dados ou fazer o download no site http://www.totalclubmanager.com &lt;br /&gt;Informações ao Consumidor Categoria do Jogo: Estratégia/Esporte Conteúdo: um CD ROM e um manual em português, cartão de registro e licença ao usuário final Garantia: 90 dias  Configurações Mínimas de Sistema Sistema operacional: Windows XP/ME/2000/98 Tipo e velocidade do CPU: Pentium II 350 MHz ou superior Espaço no disco rígido: 450 MB de espaço livre para cada jogo mais espaço adicional para arquivos de troca do Windows e instalação do DirectX 8.1, além de espaço para jogos salvos Memória: 64 MB RAM Velocidade do CD ROM: 4x CD-ROM/DVD-ROM Outras necessidades: Placa de vídeo PCI ou AGP High Color 16 bit com 4 MB e driver compatível com DirectX 8.1, placa aceleradora compatível com  Direct 3D, placa de som compatível com DirectX 8.1, mouse e teclado  compatíveis Microsoft. Classificação etária: Livre Preço sugerido: &lt;b&gt;R$ 99,90&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82691667?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82691667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82691667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_10_06_archive.html#82691667' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82524542</id><published>2002-10-04T14:45:00.000-03:00</published><updated>2002-10-04T14:45:25.563-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Vice City está chegando &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.vgnews.kit.net/.Biblioteca_de_Imagens/379827icecity913310.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faltam poucos dias para o lançamento de Grand Theft Auto: Vice City. O jogão sai no dia 22 deste mês. A nova versão apresenta um grande salto de qualidade gráfica. Além de adicionar detalhes de brilho e reflexão nos automóveis, agora será possível visitar e ver o interior dos prédios. Outra grande mudança é que a cidade inteira estará disponível desde o início do jogo, ao contrário da versão anterior.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82524542?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82524542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82524542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_29_archive.html#82524542' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82524044</id><published>2002-10-04T14:32:00.000-03:00</published><updated>2002-10-04T14:32:44.893-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Subi de Divisão &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.vgnews.kit.net/.Biblioteca_de_Imagens/379827inning116_053102_2in66.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa é certa. Se o Vasco não vai bem das pernas no Brasileirão 2002, pelo menos no Winning Eleven a SeleVasco está com tudo. Ontem consegui subir para a Primeira Divisão. Antes de qualquer coisa, deixa eu explicar: Você começa o jogo da Terceirona, sacou. Bom, depois de um ano de amargar, quando não consegui subir para a Segunda Divisão, finalmente com a chegada de craques como Romário e Juninho Paulista, consegui levar o time para a Série B. Aí bateu o desespero, pois meu time não tinha gás para competir com o Real Madrid (sim, o time de Figo e Zidane caiu para a Segundona). Tive que abrir o cofre e fazer umas contratações. O grande barato do Winning Eleven do Playstation 2 é que vc paga salários e compra os craques dos outros times. Bem, posso dizer que com duas rodadas de antecedência consegui subir para a Série A. O time do título foi o seguinte: Chilavert, Vieira, Gamarra, Edmilson e Sorin; Ono, Juninho Paulista, Felipe e Ortega; Romário e Ronaldo. Quem dera se na vida real o Vasco fosse assim...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82524044?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82524044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82524044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_29_archive.html#82524044' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82523363</id><published>2002-10-04T14:16:00.000-03:00</published><updated>2002-10-04T14:23:58.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Microsoft fecha popular loja de "mod-chips" &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Microsoft conseguiu fechar, através de uma ação judicial, a popular loja de "mod-chips" Lik Sang, segundo informa hoje a CNET. A loja, baseada em Hong Kong, era a maior distribuidora de "mod-chips" e outras peças para remover proteções de cópia em consoles.  A ação faz parte da campanha da Microsoft para frear a disseminação dos "mod-chips" para Xbox, que permitem uma série de modificações não autorizadas no console, entre elas, a mais grave, leitura de CDs e DVDs piratas.  No mês passado a Microsoft anunciou duas providências para proteger o Xbox dos hackers: alterações de fábrica no hardware do Xbox que impedem o funcionamento dos "mod-chips" atuais, e uma oferta de emprego para um hacker com experiência na área. Há duas semanas, o site da Lik-Sang foi retirado do ar, ficando com uma mensagem de servidor fora do ar. Hoje, a filial australiana da Microsoft confirmou que a empresa move uma ação judicial contra a loja.  A Lik Sang vendia chips para praticamente todos os modelos de consoles, e até mesmo consoles já destravados por técnicos da loja. Em agosto, comprou a tecnologia para um "mod-chip" próprio, o OpenBox, que permitiria upgrades.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82523363?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82523363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82523363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_29_archive.html#82523363' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82157271</id><published>2002-09-26T16:02:00.000-03:00</published><updated>2002-09-26T16:02:49.850-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Sem grandes lançamentos, PS2 volta a liderar com folga no Japão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Da Redação do Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation 2 é o videogame mais vendido da semana, diz a Media Create. Na semana anterior, os concorrentes GameCube e Xbox chegaram a diminuir a diferença graças a alguns bons lançamentos de jogos, mas, entre 16 a 22 de setembro, o console da Sony voltou a abrir vantagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a tabela abaixo, que traz na ordem o total da semana e o acumulado em 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. PlayStation 2 - 41.700 - 2.770.800 &lt;br /&gt;2. GB Advance - 31.200 - 1.843.100 &lt;br /&gt;3. GameCube - 12.200 -  790.200 &lt;br /&gt;4. Xbox - 3.100 - 252.600 &lt;br /&gt;5. PSOne - 3.000 - 184.000 &lt;br /&gt;6. WonderSwan Crystal - 1.900 - 84.000 &lt;br /&gt;7. WonderSwan Color - 1.100 - 109.000 &lt;br /&gt;8. GB Color - 810 - 72.800&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82157271?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82157271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82157271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82157271' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82157175</id><published>2002-09-26T16:00:00.000-03:00</published><updated>2002-09-26T16:00:15.473-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;The Sims do PS2 e Sim City 4 do PC adiados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Maxis e a Eletronic Arts anunciaram hoje que dois de seus jogos que deveriam estar nas prateleiras ainda este ano. Eles só serão lançados no início de 2003. São eles The Sims para o Playstation 2 e Sim City 4 para o PC.  Segundo o release divulgado, ambas querem mais tempo para refinar os jogos.  O adiamento também evitará uma possível concorrência entre seus próprios jogos, pois o real motivo deste adiamento é o foco em The Sims Unleashed e The Sims Online, que também serão lançados este ano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82157175?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82157175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82157175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82157175' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82156868</id><published>2002-09-26T15:51:00.000-03:00</published><updated>2002-09-26T15:51:59.790-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Konami anuncia Winning Eleven 6 Final Evolution&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Konami confirmou hoje que irá lançar Winning Eleven 6: Final Evolution, no dia 12 de dezembro no Japão. Winning Eleven 6: Final Evolution é a atualização definitiva do Winning Eleven 6 lançado no começo do ano e deve contar, basicamente, com animações superiores, dados atualizados e ajustes na jogabilidade. Enquanto dezembro não chega, você pode ir curtindo Winning Eleven 6 J-League, um meio-termo entre WE6 e WE6FE. O problema é que WE6JL tem apenas times da Liga Japonesa de futebol. O ponto positivo fica no já maior número de quadros na animação dos jogadores. Ainda não joguei, mas dizem que ficou mais simples driblar e, principalmente, cobrar faltas. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82156868?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82156868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82156868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82156868' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82104890</id><published>2002-09-25T15:14:00.000-03:00</published><updated>2002-09-25T15:14:38.200-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Pirataria com os dias contados no Xbox&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De um tempo para cá, os sites de hackers vêm reportando que os novos "Xboxes" não estou aceitando mais os mod-chips comuns, sempre utilizados para destravar o console.  Hoje, essa notícia foi confirmada pela Microsoft. Segundo um porta-voz, os consoles produzidos pela Flextronics da China já estão vindo modificados e com a BIOS reconfigurada, enquanto aqueles fabricados no México serão alterados em breve. Sobre quais mudanças foram feitas nada foi mencionado. Foi dito apenas que elas "aumentarão a segurança e reduzirão o custo do console".  Os hackers já afirmaram que já tentaram de todas as maneiras destravar esse "novo" Xbox com os mod-chips atuais do mercado e é praticamento impossível&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82104890?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82104890' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82104860</id><published>2002-09-25T15:13:00.000-03:00</published><updated>2002-09-25T15:13:55.200-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Microsoft oficializa a compra da Rare &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Demorou, mas finalmente a Microsoft soltou hoje um release oficial anunciando a compra da Rare. Além de exaltar que a companhia produziu algumas das maiores franquias da Nintendo e vendeu mais de 90 milhões de jogos, a empresa de Bill Gates confirmou que pagou US$ 375 milhões em dinheiro por 100% da desenvolvedora britânica. Agora, a Rare passa a ser parte da divisão de games da Microsoft, embora mantenha a marca que a consagrou.  Para completar, a Microsoft anunciou que Kameo, que estava em produção para o GameCube, será lançado exclusivamente para o Xbox no segundo trimestre de 2003. A empresa também confirmou o desenvolvimento de Perfect Dark 2 e mais outros 5 jogos, que serão lançados nos próximos 2 anos.  A novela da compra da Rare definitivamente chegou ao fim. &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82104860?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82104860' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-82104723</id><published>2002-09-25T15:10:00.000-03:00</published><updated>2002-09-25T15:11:33.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Lista completa dos carros de Need For Speed: Hot Pursuit 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Hot Pursuit 2 está pronto para acelerar nos videogames da nova geração. Comemorando a ocasião, a Electronic Arts liberou uma lista dos carros que podem ser controlados no game. O jogo sai em breve nos EUA. Confira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Aston Martin V12 Vanquish&lt;br /&gt;. BMW M5&lt;br /&gt;. BMW Z8&lt;br /&gt;. Dodge Viper GTS&lt;br /&gt;. Ferrari 360 Spider&lt;br /&gt;. Ferrari 360 Modena Challenge&lt;br /&gt;. Ferrari 550 Barchetta Pinifarina&lt;br /&gt;. Ferrari F50&lt;br /&gt;. Ford Falcon TS50&lt;br /&gt;. Ford SVT Mustang Cobra R&lt;br /&gt;. Ford Crown Victoria&lt;br /&gt;. Vauxhall VX220&lt;br /&gt;. Opel Speedster&lt;br /&gt;. Chevrolet Corvette Z06&lt;br /&gt;. HSV Coupe GTS&lt;br /&gt;. Jaguar XKR&lt;br /&gt;. Lamborghini Diablo 6.0 VT&lt;br /&gt;. Lamborghini Murciélago&lt;br /&gt;. Lotus Elise&lt;br /&gt;. McLaren F1&lt;br /&gt;. McLaren F1 LM&lt;br /&gt;. Mercedes CLK-GTR&lt;br /&gt;. Mercedes CL55 AMG&lt;br /&gt;. Porsche 911 Turbo&lt;br /&gt;. Porsche Carrera GT (Versão Conceitual)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-82104723?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/82104723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_22_archive.html#82104723' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81916113</id><published>2002-09-21T13:11:00.000-03:00</published><updated>2002-09-21T13:11:21.793-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Microsoft compra a Rare&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A Microsoft comprou a Rare, estúdio responsável pelo desenvolvimento de jogos como Perfect Dark, Banjo Kazooie e Goldeneye para consoles Nintendo, segundo informa hoje a CNN. O estúdio foi por longa data parceiro de peso da Nintendo, que possuía 49% das ações do mesmo.  Segundo a reportagem da CNN, a Nintendo vendeu suas ações de volta para a Rare nesta sexta-feira, e em seguida a Microsoft adquiriu o estúdio integralmente. O valor da transação é, segundo analistas, de 400 a 500 milhões de dólares.  Com 100% da Rare agora em suas mãos, a Microsoft passa a ter o direito de explorar marcas criadas pela Rare como Perfect Dark, Conker e Banjo. A grande maioria das franquias desenvolvidas durante a parceria com a Nintendo, entretanto, continua propriedade da empresa japonesa. É o caso dos jogos da série Starfox e Donkey Kong, por exemplo.  A Nintendo revelou que irá começar a desenvolver a franquia Donkey Kong para seus consoles com uma equipe interna. Starfox Adventures, desenvolvido pela Rare, ainda será lançado para o Gamecube e a franquia continua sendo da Nintendo, que inclusive lançará mais um Starfox para o Gamecube em breve, desenvolvido desta vez pela Namco. Todos os jogos da Rare desenvolvidos a partir de agora devem ser exclusividade do Xbox&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81916113?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81916113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81916113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_15_archive.html#81916113' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81916031</id><published>2002-09-21T13:09:00.000-03:00</published><updated>2002-09-21T13:12:14.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Xbox no Brasil em 2002? No way, dude&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A possibilidade já era pequena, mas agora está confirmado que o Xbox definitivamente não será lançado no Brasil em 2002, segundo informou a Microsoft a Outer Space.  A Microsoft garante que, mais cedo ou mais tarde, o console será lançado no Brasil. Atualmente, ela está estudando com extremo cuidado todas as possibilidades, na espera de um momento mais adequado para realizar o lançamento.  A alta do dólar e, principalmente, a pirataria, são dois grandes empecilhos para o Xbox brasileiro no momento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81916031?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81916031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81916031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_15_archive.html#81916031' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81573560</id><published>2002-09-13T20:09:00.000-03:00</published><updated>2002-09-13T20:09:30.546-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;MicroProse fecha as portas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt;Outra empresa muito importante na história dos jogos vai fechar suas portas no dia 20 de setembro: a MicroProse.  A produtora marcou a vida de muitos jogadores com mais de 165 jogos produzidos durante seus quase 20 anos de existência, cobrindo plataformas como PC, Macintosh, 3DO, Amiga, Game Gear, Gameboy, Genesis, NES, SNES e Playstation. Alguns de seus jogos foram F-15 Strike Eagle, Civilization I e II, Magic: The Gathering I e II, Worms 2 e Armaggedon, Falcon 3 e 4, a série Grand Prix e a série X-Com.  A MicroProse foi comprada pela Hasbro Interactive em 1998, que por sua vez foi comprada pela Infogrames. Ela já vem em ritmo lento durante algum tempo e sua dívida já acumula 450 milhões de euros.  Seu último jogo foi Grand Prix 4, lançado no PC este ano. A versão que deveria sair no Xbox no final deste ano, foi cancelada.	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Essa é uma das piores notícias do ano (tá bom, a pior seria o meu PS2 não funcionar mais). Não consigo imaginar que a série GP acabou. Esse jogo, foi um dos responsáveis por muitas noites em claro. Adorava aquelas disputas acirradas com Michael Schumacher, Montoya e etc. Também era ótimo ver o Rubinho se dar mal até nos games &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81573560?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81573560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81573560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_08_archive.html#81573560' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81468461</id><published>2002-09-11T16:04:00.000-03:00</published><updated>2002-09-11T16:04:38.723-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Vice City: 4 milhões de unidades já vendidas?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grand Theft Auto 3 foi um sucesso total, vendendo mais de 7 milhões de cópias por todo mundo (versões para PS2 e PC juntas) e elevando as ações da Take Two em 56%.  E o próximo jogo da série não será diferente: Segundo um analista do U.S. Bancorp Piper Jaffray, mais de 4 milhões de "Vice Cities" já estão reservados para compradores que utilizaram os sistemas de pré-venda das revendedoras. O jogo deve vender 25% a mais que GTA3, de acordo com estimativas.  GTA: Vice City estará nas lojas no final de outubro	&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81468461?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81468461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81468461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_08_archive.html#81468461' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81468428</id><published>2002-09-11T16:03:00.000-03:00</published><updated>2002-09-11T16:05:26.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Proibição dos jogos na Grécia é inconstitucional&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt; A lei que previa cadeia para quem jogasse videogame na Grécia foi revogada após ter sido julgada inconstitucional por um tribunal da cidade de Thessalonik. Jogadores e "Internet Cafes" do país já estão liberados para apreciar um bom jogo de computador.  A desastrosa lei, que havia sido criada para combater o uso de máquinas caça-níqueis na Grécia, foi muito criticada pela indústria de games e jogadores locais. O governo Grego foi acusado de voltar à década de 70, quando pessoas eram presas dentro de casa por jogar baralho.  O movimento em "lan houses" e "Internet Cafes" no país caiu pela metade desde que a lei foi aprovada, no começo do mês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81468428?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81468428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81468428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_08_archive.html#81468428' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81197958</id><published>2002-09-05T15:16:00.000-03:00</published><updated>2002-09-05T15:17:50.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Comprei Metal Gear 2 e o Memory Card, ufa!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem eu criei coragem e fiz duas coisas que me tiravam o sono: comprar um Memory Card para o meu Playstation 2 e o jogo Metal Gear Solid 2. O Memory Card era questão de pura necessidade. Imagine ter jogos como Winning Eleven 6, THPS 3, Gran Turismo 3, entre outros e não poder salvar. Puts, era um martírio cada vez que tinha que trocar de jogo ou desligar o PS2. Mas agora isso finalmente acabou e já joguei até a tão falada Master League do WE6 com o Vascão, lógico. É muito legal, você começa com um bando de jogadores desconhecidos e vai comprando ao poucos os melhores do mercado. Consegui, com muito custo, convencer o Romário a jogar no meu time. Mas ou menos como na vida real: ele tem o salário mais alto, o melhor contrato... Edmilson, West e Juninho Paulista completam as minhas últimas contratações.&lt;br /&gt;Quando ao Metal Gear 2, meu Deus. O jogo é tudo o que falam e mais um pouco. Confesso que quando comprei (na Uruguaiana, lógico, e por 30 pilas) pensei: "Putz, mas um jogo que não vai funcionar. Porque eu insisto em comprar essas bostas. Mas tudo bem, se rodar, tô no lucro". Rodou e o jogo é show. Não conseguiu ver ainda direito como é, porque tava na secura para jogar a Master League, mas, sem dúvida, é um jogo obrigatório de se ter.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81197958?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81197958' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81197545</id><published>2002-09-05T15:05:00.000-03:00</published><updated>2002-09-05T15:05:29.420-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Japas também divulgam lista dos consoles mais vendidos &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do UOL jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Media Create soltou seu boletim semanal das vendas de consoles no Japão. De acordo com ela, nada muda na terra do sol nascente, com o PlayStation 2 e Game Boy Advance liderando a preferência dos japoneses ávidos por videogames.&lt;br /&gt;Confira a tabela abaixo, que traz o total da semana, da semana anterior e o total acumulado em 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. PlayStation 2 - 63.000 - 63.500 - 2.631.000&lt;br /&gt;. GB Advance - 35.400 - 37.300 - 1.748.900&lt;br /&gt;. GameCube - 11.700 - 12.200 - 744.200&lt;br /&gt;. WonderSwan Crystal - 6.000 - 4.900 - 78.600&lt;br /&gt;. PSone - 3.700 - 3.900 - 174.300&lt;br /&gt;. Xbox - 2.100 - 2.500 - 243.400&lt;br /&gt;. WonderSwan Color - 1.800 - 1.300 - 107.200&lt;br /&gt;. GB Color - 700 - 1.000 - 71.500&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81197545?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81197545' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81197478</id><published>2002-09-05T15:03:00.000-03:00</published><updated>2002-09-05T15:03:59.213-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Os 10 mais no Japão &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do UOL jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shin Sangoku Musou 2 Mushouden, da Koei, a mesma produtora de Kessen, é a grande sensação da semana no Japão. Project Minerva vem em segundo e Auto Modellista, jogo de corrida online da Capcom, em terceiro. Confira os 10 jogos mais vendidos no Japão, entre 26 de outubro e 1º de setembro, de acordo a Media Create:&lt;br /&gt;1. (PS2) SSM2 Mushouden 352.715 - 352.715&lt;br /&gt;2. (PS2) Project Minerva - 35.289 - 107.982&lt;br /&gt;3. (PS2) Auto Modellista - 25.251 - 105.068&lt;br /&gt;4. (PS2) J. Powerful Pro Yakyuu 9 - 18.910 - 360.998&lt;br /&gt;5. (PSX) Groove Adventure Rave - 17.926 - 17.926&lt;br /&gt;6. (GC) Super Mario Sunshine - 17.070 - 569.958&lt;br /&gt;7. (PS2) Saru! Get You! 2 - 15.863 - 244.996&lt;br /&gt;8. (PS2) Kidou Senshi Gundam Senki 14.781 - 335.470&lt;br /&gt;9. (GBA) Black Matrix Zero - 14.314 - 14.314&lt;br /&gt;10. (PS2) Gigantic Drive - 12.201 - 12.201&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81197478?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81197478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81197478' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81160533</id><published>2002-09-04T19:48:00.000-03:00</published><updated>2002-09-04T19:48:43.880-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; ABSURDO!!! JOGOS PROIBIDOS NA GRÉCIA &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da Outerspace&lt;br /&gt; O governo Grego aprovou hoje uma lei polêmica que proíbe o uso de qualquer jogo eletrônico no país. A lei, que objetivava apenas banir máquinas caça-níqueis, é tão ampla que acaba estendendo a proibição para qualquer jogo envolvendo "mecanismos eletrônicos e software".  A aprovação da lei significa que qualquer jogo, por mais inocente que seja, está proibido no território Grego. Vale para Gameboys, Playstations, Xboxes e até um joguinho no telefone celular.  Quem não cumprir a lei está sujeito a multas que variam de 5 mil a 75 mil euros, e prisão de até um ano.  Os jogadores gregos e as distribuidoras de videogames do país, obviamente indignados, já estão se movendo para derrubar a lei. Caso a justiça local mantenha a proibição, as companhias de jogos prometem levar o caso à Corte Européia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Essa notícia deve ter deixado até os deuses gregos de cabelo em pé &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81160533?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81160533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81160533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81160533' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81112508</id><published>2002-09-03T20:23:00.000-03:00</published><updated>2002-09-03T20:23:39.513-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Choplifter ganha remake no PlayStation 2 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do UOL Jogos&lt;br /&gt;A Xicat Interactive está trabalhando em Choplifter: Search and Rescue, remake de um clássico do início da década de 80. O jogo será destinado ao PlayStation 2 e será lançado no dia 15 de outubro.&lt;br /&gt;Jogadores devem escolher um de seis helicópteros para participar de emocionantes missões de resgate. O objetivo é resgatar pessoas pressas em 18 missões diferentes, que incluem enchentes, erupções vulcânicas, prédios em chamas, tornados e até mesmo um avião acidentado em uma montanha, entre outras situações de alto risco. Para piorar, os produtores estão adicionando mudanças aleatórias nas condições climáticas, que podem surpreender o jogador no meio da missão.&lt;br /&gt;O jogo já havia recebido um remake da Sega em 1986... mas esse parece ser bem mais complexo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Lendo essa notícia fui teletransportado para os anos 80, quando na casa do meu amigo Paulo (Onde estará o Paulo hoje?) jogava até fazer calos nos dedos esse jogo. Era muito bom e muito divertido. Espero no PS2 ficar tão satisfeito como ficava naquela época &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81112508?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81112508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81112508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81112508' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-81059959</id><published>2002-09-02T19:30:00.000-03:00</published><updated>2002-09-02T19:30:10.203-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Microsoft pode comprar a Rare &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Outerspace&lt;br /&gt; A novela envolvendo a possível compra da Rare pode ter seu desfecho no final do mês, com a aquisição do estúdio pela Microsoft. É o que sugere o mais recente boato que circula ao redor da sede da produtora, na Inglaterra.  Há quem diga que a Microsoft fará um grande anúncio - sendo provavelmente o da aquisição da Rare - no final do mês num evento na cidade de Sevilha.  Vários indícios de que a parceira entre a Rare e sua acionista Nintendo (que detém 49% das ações da produtora) estaria chegando ao fim foram dados ao longo dos últimos meses, com o desaparecimento de vários jogos em desenvolvimento para as plataformas da Nintendo e freqüentes notícias de problemas internos na produtora. Fala-se que a Activision fez mesmo uma proposta para adquirir o estúdio, mas desistiu ao perceber que não teria dinheiro o suficiente para completar a negociação.  Por enquanto, a Microsoft não comenta o rumor&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-81059959?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81059959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/81059959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_09_01_archive.html#81059959' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-80881585</id><published>2002-08-29T15:59:00.000-03:00</published><updated>2002-08-29T15:59:15.733-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Vendas no Japão. Todo mundo caiu &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Na semana que vai de 19 a 25 de agosto, todos os videogames tiveram uma boa queda nas vendas, mas o ranking permanece inalterado segundo os dados da Media Create. O PS2 lidera com 63,5 mil unidades vendidas (27 mil a menos que na semana anterior), seguido pelo GBA com 37,3 mil e pelo Gamecube, com 12,2. &lt;br /&gt;Logo atrás temos o Swan Crystal da Bandai, que caiu de 7,3 mil para 4,9 mil unidades comercializadas, mas que conseguiu permanecer na frente do PSOne (3,9 mil), que também caiu. O Xbox desta vez nem conseguiu passar da marca de 3 mil: Vendeu só 2,5. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-80881585?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80881585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80881585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_25_archive.html#80881585' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-80740009</id><published>2002-08-26T16:16:00.000-03:00</published><updated>2002-08-26T16:16:01.783-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Gradiente confirma data e preço do Cube nacional &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do IDG Now&lt;br /&gt;A Gradiente acaba de disparar um comunicado para a imprensa brasileira avisando: em Setembro, o GameCube estará à venda nas lojas nacionais.  O console da Nintendo chega com preço sugerido de R$ 1.199. Para o lançamento, a empresa trouxe também seis títulos: Luigi´s Mansion, Super Smash Bros Melee, Pikmin, Eternal Darkness, Wave Race: Blue Stomr e NBA Courtside. Cada um será vendido a R$ 229.  A garantia é de um ano para o console e três meses para os games e acessórios. O manual está em português e os usuários podem contar ainda com a central de atendimento ao consumidor da Gradiente no País. O GameCube estará à venda nas principais lojas de informática do País, bem como grandes varejistas e hipermercados.  Segundo a Gradiente, foram investidos R$ 3,5 milhões para o lançamento do produto. A expectativa é de que 20 mil unidades sejam comercializadas até o final do ano - com as vendas impulsionadas principalmente pelo Dia das Crianças e Natal.  Desde o lançamento do GameCube no Japão, em setembro de 2001, foram vendidos mais de cinco milhões de consoles no mundo, sendo que a previsão é de que este número bate 12 milhões até dezembro próximo.&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Independente da garantia, a Gradiente está metendo feio a mão no preço do GC. É totalmente fora da realidade brasileira um VG custar esse preço. Isso apenas comprova a falta de vontade da indústria e da politicagem nacional com os produtos de entretenimento. &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-80740009?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80740009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80740009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_25_archive.html#80740009' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-80588681</id><published>2002-08-22T20:03:00.000-03:00</published><updated>2002-08-22T20:03:31.320-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; GURPS na era online &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GURPS, ou Sistema de Jogo de Interpretação Genérico e Universal, foi um dos mais populares sistemas usados no Brasil quando a Devir traduziu o livro para o português no milênio passado. Mas ao contrário de Dungeons &amp; Dragon e suas inúmeras variações, nenhum jogo eletrônico jamais utilizou o sistema - Fallout iria ser o primeiro, mas um grande desentendimento entre o criador de GURPS e do jogo acabaram com essa oportunidade. Mas agora, o sistema criado por Steve Jackson finalmente chega às telas.&lt;br /&gt;Segundo um press release liberado pela Steve Jackson Games, o sistema, que pode ser usado para RPG medievais, futuristas, de super-heróis - existem livros com sub-regras para virtualmente qualquer situação - vai entrar para o mundo dos RPGs Online com auxílio da Worlds Apart.&lt;br /&gt;Nenhum projeto foi anunciado até agora, mas o release afirma que algumas possibilidades já estão sendo estudadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Sabe o que eu fico imaginando com isso? O dia em que um jogo de vídeo-game vai me fazer viajar tanto como quando jogava GURPS. Apesar de toda a tecnologia, acho que nunca nada irá substituir a zoera e as brigas da galera quando se joga RPG. &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-80588681?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80588681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80588681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_18_archive.html#80588681' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-80496364</id><published>2002-08-20T20:15:00.000-03:00</published><updated>2002-08-20T20:15:02.540-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Nintendo ainda não confirma preço do Cube nacional&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo o site Outerspace, a assessoria de imprensa da Nintendo do Brasil foi procurada para confirmar oficialmente o preço e data do GameCube nacional, mas não deu resposta.  Segundo a assessoria, a Nintendo irá se pronunciar oficialmente sobre o assunto "em breve", mas até agora ela não confirma o preço praticado na sexta passada pela loja on-line Direct Shopping, que vendia o suposto GameCube brasileiro por R$ 1.199. Estranhamente, o site tirou do ar a página de venda do console na segunda-feira sem dar justificativa alguma.  Segundo a Outer, entretanto, conseguiu a informação de que o GameCube da Direct Shopping estará de novo a venda à partir do dia 26 de agosto. O grande absurdo nesta história é o superfaturamento da Gradiente. O GC custa apenas US$ 149 nos EUA. Desculpe, mas não dá para segurar: VAI ROBAR PRA SER PRESO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-80496364?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80496364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/80496364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_18_archive.html#80496364' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79996393</id><published>2002-08-08T17:36:00.000-03:00</published><updated>2002-08-08T17:36:35.290-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Notícias sobre o Xbox &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft anunciou hoje, durante o evento X02, que está acontecendo nos EUA, duas grandes continuações para o Xbox: Halo 2 e Project Gotham Racing 2.  Halo 2 colocará o jogador novamente no papel de Master Chief, o soldado geneticamente mutado que contará com a ajuda de outros combatentes para acabar com a raça dos malignos Covenants. Segundo a Microsoft, Halo 2 terá melhores gráficos que o primeiro, além de novas armas, cenários ainda mais vastos e mais que o dobro de veículos "pilotáveis".  Já Project Gotham Racing 2 contará com mais de 50 carros de fabricantes reais e trará novas cidades, como Edinburgh (Escócia) e Hong Kong. O jogo de corrida continuará com seu sistema de pontuação baseado em "kudos", mas novas maneiras de adquiri-los estarão presentes.  Halo 2 será lançado no final de 2003 pela Bungie, e Project Gotham 2 no início de 2004, pela Bizarre Creations. Ambos terão suporte para jogatina on-line através da rede Xbox Live.&lt;br /&gt;Fonte: Outerspace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79996393?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79996393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79996393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79996393' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79949326</id><published>2002-08-07T16:49:00.000-03:00</published><updated>2002-08-07T16:49:34.440-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; On sale? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Os problemas financeiros do grupo Vivendi Universal, que tem uma dívida de 19 bilhões de Euros, podem colocar três grandes produtoras de jogos de sua propriedade à venda, segundo anunciou hoje o Wall Street Journal da Europa. Estamos falando das populares Sierra e Blizzard, que são controladas pelo grupo francês, além da Universal Interactive Studios.  A Sierra é responsável, dentre outros, por clássicos como as séries Half Life, Nascar Racing, SWAT, King's Quest, Gabriel Knight, Homeworld e No One Lives Forever. A Blizzard, como todos sabem, é dona de grandes franquias como Warcraft, Starcraft e Diablo, talvez alguns dos jogos mais populares do planeta para PC. Já a Universal Interactive Studios tem em seu currículo nomes de peso como Crash Bandicoot, Spyro: The Dragon e algumas licenças de filmes do calibre de The Thing, Hulk, Fast and Furious, Lord of the Rings e etc.  Como se pode perceber, muitas séries de sucesso, que geram mais de US$ 600 milhões anuais em vendas, pertencem ao grupo francês, que espera conseguir algo em torno de US$ 2 bilhões pelas três empresas e as pequenas produtoras que fazem títulos multimídia. O valor é bastante alto, e talvez esteja um pouco inflacionado.  De qualquer forma, nas próximas semanas os executivos da Vivendi Universal discutirão internamente se vale a pena vender a divisão de games e multimídia da empresa. Um potencial comprador seria a Microsoft, que numa tacada só, se apossaria de grandes e valiosas franquias do mundo dos games.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79949326?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79949326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79949326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79949326' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79949275</id><published>2002-08-07T16:48:00.000-03:00</published><updated>2002-08-07T16:48:29.733-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Automodelista não agrada japas &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Os avaliadores da conceituada revista japonesa Famitsu queimaram borracha com o novo jogo de corrida da Capcom para o Playstation 2, mas não se impressionaram com ele.  Auto Modellista acabou recebendo uma nota morna, 30 em 40 (9, 7, 7 e 7), mostrando que sua qualidade não é tão grande quanto a expectativa que se tinha sobre ele. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79949275?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79949275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79949275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79949275' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79912741</id><published>2002-08-06T20:50:00.000-03:00</published><updated>2002-08-06T20:50:22.583-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Sony compra os criadores de Twisted Metal: Black&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Do Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony anunciou essa semana a aquisição da Incog Entertainment, a empresa responsável por Twisted Metal: Black. A empresa passa a fazer parte dos estúdios da Sony Computer Entertainment em Santa Monica, Califórnia.&lt;br /&gt;A compra acontece em boa hora: além da Incog estar lidando com uma das marcas que acompanham o PlayStation desde sua estréia em 1994, a empresa recentemente finalizou a versão online do jogo, que deve estrear junto com a rede do PlayStation 2. Eles estão agora trabalhando o jogo War of the Monsters. O lançamento da versão online de Twister Metal e da rede acontece nos EUA no dia 27 de agosto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79912741?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79912741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79912741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79912741' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79912700</id><published>2002-08-06T20:49:00.000-03:00</published><updated>2002-08-06T20:49:13.600-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Super-Homem e Luke Skywalker dublarão Grandia Xtreme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Do Uol Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandia Xtreme é o mais novo episódio da famosa série de jogos da GameArts. Apesar de mudar a tônica do jogo, aproximando ele muito mais de Diablo do que Final Fantasy, o game ainda conta com muito enredo. E por isso mesmo a versão americana receberá talento de Hollywood para dublar seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publicado nos EUA pela Enix (a mesma de Dragon Warrior), o jogo terá Dean Cain e Mark Hamill (famosos por interpretar, respectivamente, o Super-Homem do seriado de TV e Luke Skywalker na trilogia Guerra nas Estrelas) nos papéis de Evann e do Coronel Kroitz - o herói e o vilão da história. Participará também da dublagem a atriz Lisa Loeb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo deve pintar no PlayStation 2 em setembro.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79912700?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79912700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79912700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79912700' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79856248</id><published>2002-08-05T16:19:00.000-03:00</published><updated>2002-08-05T16:27:46.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;União pelo fim da pirataria &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Segundo o site de jogos da UOL, depois da grande briga sobre o CD-ROM do Super Famicom, poucos imaginariam que a Sony e a Nintendo se uniriam para fazer algo juntas, mas finalmente elas encontraram uma boa causa. Juntamente com outras 13 empresas produtoras de software japonesas, elas criaram uma organização privada chamada 'Promotion Against Overseas Piracy' (algo como 'Promoção contra a pirataria além-mar). A empreitada estabelecerá escritórios em diversos países com problemas sérios de pirataria, trabalhando em conjunto com a polícia local para combater esse problema. Juntos, eles devem investigar e punir qualquer pessoa envolvida nesses crimes. Acredita-se que essa iniciativa tenha sido inspirada por algo semelhante feito pela Konami há alguns meses atrás, quando a empresa mandou funcionários para Coréia do Sul, apreendendo milhares de cópias de Metal Gear Solid 2.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79856248?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79856248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79856248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79856248' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79856060</id><published>2002-08-05T16:13:00.000-03:00</published><updated>2002-08-05T16:13:54.906-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt; Está explicado &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tava pensado aqui comigo: por qual motivo o Xbox, que não está vendendo nada, criaria um jogo de vôlei de praia repleto de mulheres no estilo BayWatch. Porém, lendo ontem na internet, tive a explicação que buscava. Segdo a revista japonesa Dengeki, o produtor de Dead or Alive, Tomonobu Itagaki, confessou que o jogo hoje conhecido como Dead or Alive Xtreme Volleyball deveria ter sido mais um estranho simulador de modelos, não tivesse ele chegado à conclusão que a idéia era ruim demais. Segundo Itakagi, a intenção inicial era criar algo onde o jogador pudesse desfilar as modelos de Dead or Alive em tempo real. Percebendo que isso não teria a mínima graça, a equipe decidiu mudar para um conceito que envolvesse um pouco mais de ação. Um jogo de natação chegou a ser considerado, mas a equipe da Tecmo só levou a idéia adiante depois que optaram por fazer um jogo de voleibol na praia.&lt;br /&gt;Pronto, tá explicada a apelação.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79856060?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79856060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79856060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_08_04_archive.html#79856060' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79653790</id><published>2002-07-31T16:36:00.000-03:00</published><updated>2002-08-20T20:23:03.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Herói japa das antigas pode virar jogo do PS2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Muito antes de Jaspion, Changeman e Power Rangers, um solitário herói japonês defendia a Terra das terríveis ameaças do espaço.&lt;br /&gt;Passado quase quatro décadas (o primeiro Ultraman foi criado em 66), a Bandai resolveu reviver as aventuras do policial Hayata, que se unia a Ultraman, para defender a cidade de Tokyo. Ao empunhar a Cápsula Beta, o jovem policial se transformava no gigante super-herói. Ultraman Fighting Evolution segue o estilo de luta do saudoso jogo para Super Nintendo. É claro, o herói vem equipado com todos os seus poderes especiais e o jogo contará não apenas com a primeira encarnação do personagem, mas também os 'ultras' Seven, Jack, Ace, Tarou, Zearth e outros. Ultraman Fighting Evolution deve chegar às prateleiras japoneses até o final do ano. Não há previsão de lançamento nos EUA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Blogamesetc comenta: É uma pena que um jogo desses não vá ser lançado no Ocidente. Era um programa que todo mundo via. Vou tentar arrumar um, nem que seja em japonês. &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79653790?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79653790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79653790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_28_archive.html#79653790' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79458158</id><published>2002-07-26T21:11:00.000-03:00</published><updated>2002-08-20T20:24:14.000-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Fifa 2003 será lançado em novembro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mais uma versão do consagrado Fifa está a caminho, mais precisamente em novembro. Apenas seis meses após o lançamento da versão Copa do Mundo vamos mais uma vez poder conferir as mudanças da EA sobre o jogo, que segundo a empresa serão muitas. A principal delas deve ser em cima da física da bola. O que deve resultar numa melhora considerável nos passes, dribles e chutes. FIFA 2003 traz para o campo as habilidades e rostos de 10.000 atletas virtuais. Além disso, 450 times estão confirmados, que serão distribuídos nas 19 ligas do jogo. Agora é esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79458158?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79458158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79458158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79458158' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79449076</id><published>2002-07-26T16:31:00.000-03:00</published><updated>2002-07-26T16:31:22.543-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Um dia de Schumacher &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ontem, eu e alguns amigos da imprensa carioca fomos convidados para conhecer de perto a Fórmula Renault Brasileira, categoria que é administrada pelo ex-piloto Pedro Paulo Diniz. Tudo muito bonitinho, de verdade. Como um piloto falou: "Nem parece Brasil." Mas o grande atrativo de ontem não era a qualidade da categoria e sim uma atração armada pela assessoria de imprensa da categoria para os jornalistas. Cada um teria a chance de ir de carona no carro e sentir a emoção de estar a mais de 200km/h. Foi divertido. Tá bom, dá medo no início, mas é muito, muito legal. Sou viciado em video-game (lógico, por qual motivo seria dono de um blog com este nome?) Foi como realizar um sonho, sair da realidade virtual e sentir o vento, a velocidade, o medo... Um dia que nunca vou esquecer. Ah, claro. Ainda bem que o carro rodou na vez do Edu, do JS. A cara dele no fim dizia tudo. Valeu, Edu. Você é fera e nem borrou o macacão. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79449076?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79449076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79449076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79449076' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79448687</id><published>2002-07-26T16:21:00.000-03:00</published><updated>2002-07-26T16:21:12.986-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Segundo a IDSA, os jogadores estão mais velhos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A IDSA (Interactive Digital Software Association) divulgou alguns números muito interessantes sobre o perfil atual dos jogadores de videogames.  Segundo a empresa, uma boa parte daqueles meninos que brincavam os seus consoles nas décadas de 70 e 80 hoje continuam fiel à máquina de entretenimento, o que fez com que a média de idade atual dos jogadores passe para 28 anos. Além disso, 90% dos jogadores que compram jogos nos EUA têm mais de 18 anos.  Outro dado interessante diz respeito ao crescimento do público feminino no mundo dos jogos. Apesar de preferirem títulos menos violentos e com menos ação, as mulheres já são 40% do total de jogadores. Nos Estados Unidos, pelo menos, mulher entende de videogame.	&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79448687?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79448687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79448687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79448687' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79413903</id><published>2002-07-25T20:48:00.000-03:00</published><updated>2002-07-25T20:48:02.376-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;PS2 alcança marco histórico no Japão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Num release divulgado hoje, a Sony Computer Entertainment comemora um marco histórico para o seu Playstation 2. A companhia anunciou que 10 milhões de unidades já foram vendidas no Japão, e somente lá, sem incluir nenhum outro país da Ásia.  O número é impressionante. Para se ter uma idéia, o PS2 conseguiu este feito em apenas 2 anos e 5 meses, o que dá uma média de aproximadamente 350 mil consoles vendidos por mês. O PSX demorou quase 3 anos para atingir a mesma marca.  A Sony pretende chegar a Março de 2003 com nada mais nada menos do que 50 milhões de unidades vendidas de seu PS2 mundialmente, o que a credencia como a líder imbatível desta geração de consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Outerspace.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79413903?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79413903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79413903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79413903' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79356001</id><published>2002-07-24T15:13:00.000-03:00</published><updated>2002-07-24T15:13:30.330-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;Como andam as vendas de consoles e jogos nos EUA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O banco de investimentos Credit Suisse First Boston divulgou hoje os seus números de vendas de consoles nos EUA no mês de junho.&lt;br /&gt;O Playstation 2 lidera isoladamente o ranking com 694 mil unidades vendidas, seguido pelo GBA com 553 mil, Xbox com 265 mil e Gamecube com 213 mil.&lt;br /&gt;Em termos gerais, a vendagem de hardware aumentou 53% em relação ao mês de maio e subiu 200 mil em relação ao mesmo mês do ano passado.&lt;br /&gt;Em software, dois jogos do PS2 lideram as vendas do mês passado: Medal of Honor: Frontline (651 mil cópias vendidas) e Grand Theft Auto 3.&lt;br /&gt;O Credit Suisse First Boston ainda divulgou alguns dados interessantes relativos ao desempenho do mercado de jogos em junho:&lt;br /&gt;A vendas da Activision aumentaram 92% em relação a junho do ano passado. O grande responsável por isso foi o jogo Spiderman: The Movie, que em todas as plataformas acumulou 1,3 milhão de cópias comercializadas; A Electronics Arts vendeu 40% mais do que nos últimos 3 meses do ano passado; A Take Two Interactive teve um aumento de 261% em relação ao começo do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Outerspace.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79356001?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79356001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79356001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79356001' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3659027.post-79355240</id><published>2002-07-24T14:53:00.000-03:00</published><updated>2002-07-24T14:53:56.430-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Depois de muita batalha desisti e mudei para cá. Vamos ver se agora a coisa anda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3659027-79355240?l=blogamesetc.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79355240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3659027/posts/default/79355240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogamesetc.blogspot.com/2002_07_21_archive.html#79355240' title=''/><author><name>Lucio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01453571897888427579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
